Зеркальное отражение детали
Команда Зеркальное отражение детали - создает зеркально отраженную версию существующей детали. Это хороший способ для создания левосторонней и правосторонней версий детали. Поскольку зеркально отраженная версия производится из исходной версии, обе детали всегда совпадают.
Этот тип процесса отражения дает другой результат по сравнению с использованием параметра Зеркальное отражение массива.
Для создания зеркально отраженной, производной детали:
В открытом документе детали выберите на грань или плоскость, относительно которой требуется зеркально отразить деталь.
Выберите Вставка, Зеркальное отражение детали.
Отобразится окно новой детали.
В PropertyManager выберите один или несколько объектов:
Твердые тела. Вставка твердых тел.
Тела поверхности. Переносит поверхности.
Оси. Переносит информацию об осях.
Плоскости. Переносит все плоскости с оригинальной детали.
Условные изображения резьбы. Передача условных изображений резьбы.
Поглощенные эскизы. Вставляет поглощенные эскизы из вставленной детали.
Непоглощенные эскизы. Вставляет непоглощенные эскизы из вставленной детали.
Свойства пользователя. Переносит все настроенные параметры, определенные для зеркально отражаемой детали.
Размеры модели. Импорт размеров модели вставленной детали в зеркально отраженную деталь.
Также, если необходимо независимо редактировать элементы зеркально отраженной детали, не затрагивая исходную деталь, в разделе Связь выберите параметр Уничтожить связь с исходной деталью.
Также можно уничтожить связь с исходной деталью позже при создании списка внешних ссылок зеркально отраженной детали и выбора параметра Разорвать все.
После того, как связь с исходной деталью была разорвана, ее нельзя восстановить.
Нажмите OK
.
Отображается зеркально отраженная деталь.
Связанные разделы
Производная деталь компонента
Редактирование производных деталей
Вставка детали