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自由形 PropertyManager

自由形 PropertyManager 在生成自由形特征时出现。您一次只能修改一个面。面可具有任何边数。

面设置

  • 要变形的面 。选择一个面以作为自由形特征进行修改。面可具有任何边数。

  • 方向 1 对称(当零件在一个方向对称时可用)。可让您在一个方向添加穿过面对称线的对称控制曲线。当您到达对称面时将会出现一个基准面,在其中可以生成控制曲线。使用此选项可以设计一半模型,然后让自由形对称应用设计到另一半。

  • 方向 2 对称(当零件按网格所定义在两个方向对称时可供使用)。可让您在第二个方向添加对称控制曲线。

控制曲线

控制类型。设定可用于沿控制曲线添加的控制点的控制类型。

  • 通过点。在控制曲线上使用控制点。拖动控制点以修改面。

  • 控制多边形。在控制曲线上使用控制多边形。拖动控制多边形以修改面。

  • 添加曲线。切换“添加曲线”模式,在该模式中,将指针移到所选的面上,然后单击以添加控制曲线。用右键单击 以添加控制曲线并进入“添加点”模式。

  • 反向(标签)。反转新控制曲线的方向。单击标签可切换方向。

坐标系(只可用于四边形面。)控制您如何设定网格方向。

  • 自然。并行于边的方向生成网格。

  • 用户定义。显示您可拖动来定义网格方向的操纵杆。参阅网格预览了解非四边形面的网格显示。

控制点

  • 添加点。切换“添加点”模式,在该模式中添加点到控制曲线。单击 以添加控制点并进入“修改面”模式,在该模式中拖动控制点以修改所选的面。控制点仅在选择其控制曲线时才可见、可选。

无论是在“添加曲线”还是“添加点”模式,都可以移动控制点。

  • 捕捉到几何体。在移动控制点以修改面时将点(例如参考曲线上的点)捕捉到几何体。三重轴的中心在捕捉到几何体时会改变颜色。

  • 三重轴方向。控制可用于精确移动控制点的三重轴的方向。

    • 整体。定向三重轴以匹配零件的轴。

    • 曲面。在拖动之前使三重轴垂直于曲面。

    • 曲线。使三重轴与控制曲线上三个点生成的垂直线方向平行。

  • 三重轴跟随选择。 将三重轴移到当前选择的控制点。清除此选项后,当您选择其它控制点时,三重轴会保持在当前的控制点。它不会附加到任何控制点。

  • 三重轴方向控制(当您选择控制点进行拖动并且指针变为 时可用)。设定值以精确调整三重轴的 X Y Z 位置。

显示

  • 面透明度。设定值以调整所选面的透明度。

  • 网格预览。显示可用于帮助放置控制点的网格。您可以旋转网格预览,使之对齐您创建的变形。量角器将显示旋转角度。

    • 网格密度。调整网格的密度(行数)。

原有网格

旋转后的网格

 

曲率检查梳形图,双方向,曲面类型。

方向 1。显示一个方向的曲率检查梳形图。

方向 2。显示两个方向的曲率检查梳形图。

曲率类型

      • 曲面。沿垂直于曲面的曲线显示曲面的曲率。

      • 曲线。仅显示曲线的曲率。

    • 比例。调整曲率检查梳形图的大小。

    • 密度。调整曲率检查梳形图的显示密度(行数)。



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