簡介
結構橫樑可以因在 Simulation 以橫樑元素建構的效能之故而被簡化。在此狀況下,問題的大小以及所需資源已大幅減少。要使橫樑公式產生可接受的結果,橫樑的長度應是大於其剖面最大尺寸的 10 倍。
每個直的結構成員是由在其兩端連接兩個接合的直線所定義的。曲線結構成員是使用一些垂直橫樑來模型化。橫樑的剖面是假定為從頭到尾的長度都是固定的。在內部,程式會藉由產生一些橫樑元素為每個橫樑產生網格。每個橫樑元素是由兩端的節點和剖面所定義。在檢視網格與結果時,橫樑元素是由圓柱所表示,而不論實際的剖面為何。
下圖中說明了結構成員如何模型化。上方的圖片顯示結構成員。中間的圖片顯示當結構成員定義為橫樑時的接合。下方的圖片顯示網格,其中網格已細分成由圓柱所表示的一些橫樑元素。 
按一下這裡來查看彎曲的結構成員如何被建構為橫樑。
靜態、頻率、挫曲及非線性研究可支援橫樑元素。靜態研究中的大位移解法不支援橫樑。
產生橫樑
根據預設,以熔接特徵被產生的結構成員會以橫樑元素來網格。您可以選擇將結構成員視為實體,其方法是在 Simulation 研究樹狀結構中選擇這些成員的圖示,然後選擇視為實體。對於短的結構成員(長度之於從其質心的最大正交剖面距離的比例小 3.0 時),建議使用實體網格。
要將對其長度有固定橫截面的伸長、鏡射、或輸入本體視為橫樑,在 Simulation 研究樹狀結構中選擇其圖示,然後選擇視為橫樑。
當本體的長度之於從其質心的最大正交剖面距離的比例小 3.0 時,無法使用視為橫樑的選項。此限制只適用於以如伸長、旋轉、掃出等特徵產生的結構成員。
您可以在套用/編輯橫樑 PropertyManager 中,將結構成員定義為桁架或橫樑。
相關主題
橫樑
桁架
使用橫樑或桁架執行分析
套用/編輯橫樑 PropertyManager
橫樑方向
編輯接合 PropertyManager