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排氣口

當您產生一個新的排氣口扣接特徵時,排氣口 PropertyManager 出現。您必須產生您想要建立排氣口的草圖,然後在 PropertyManager 中設定排氣口的選項。

PropertyManager 控制這些屬性:

邊界

  • 為邊界選擇草圖線段  。選擇草圖線段以形成封閉輪廓做為封閉排氣口邊界。若您已預選草圖,則其外部圖元將會用作為邊界。

    您可以產生任何形狀的排氣口。

幾何屬性

  • 選擇一個面 。為排氣口選擇一個平坦面或非平坦面。整個排氣口草圖必須都在所選的面上。

  • 拔模角度 。按一下拔模開啟/關閉來將拔模套用至邊界、填入邊界,加上所有肋材與圓材上。對於平坦面上的排氣口,將從草圖基準面套用拔模。

  • 拔模內張

  • 中立面(僅適用於非平坦的面)。選擇要套用拔模的開始面(保持固定)。這可以是和草圖基準面相同的基準面。

  • 圓角半徑 。設定圓角半徑,以套用至邊界、肋材、圓材與填入邊界之間的所有相交處上。

 

 

無圓角

圓角

  • 顯示預覽

流通區域

  • 區域(以平方單位計算)。邊界中總共的可用區域。此值保持固定。

  • 開放區域 (總區域的百分比)。邊界內做為空氣流動之用的開放區域。此值將隨著您加入排氣口圖元而更新。拔模、圓角、肋材、圓材與填入邊界會減少開放區域。

肋材

  • 選擇肋材的草圖線段

  • 肋材深度

  • 肋材寬度

  • 至某面平移處。從某面平移所有肋材。如有必要,請按一下反轉方向

圓材

在您產生圓材之前必須至少產生一個肋材。

  • 選擇圓材的草圖線段

  • 圓材深度 。設定所有圓材的深度。

  • 圓材寬度 。設定所有圓材的寬度。

  • 至某面平移處。從某面平移所有圓材。如有必要,請按一下反轉方向

填入邊界

  • 為填入邊界選擇草圖線段 。選擇形成封閉輪廓的草圖圖元。至少必須有一個肋材要與填入邊界相交。

  • 填入邊界深度

  • 至某面平移處。從某面平移填入邊界。如有必要,請按一下反轉方向

最愛

管理您可以在模型中重複使用的最愛清單。

  • 套用預設/ 無最愛 。重設回沒有選擇任何最愛及預設的設定。

  • 新增或更新最愛 。要更新最愛,請編輯屬性,按一下 ,然後輸入一個新的或現有的名稱。

  • 刪除最愛

  • 儲存最愛

  • 載入最愛 。按一下此選項以瀏覽至資料夾,然後選擇一個最愛。



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