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肋材 PropertyManager

當您產生一個新的肋材特徵,或當您編輯一個現有的肋材特徵時, 肋材 ropertyManager 出現。PropertyManager 控制下列屬性:

參數

  • 厚度。加入厚度到所選的草圖邊。選擇以下之一︰

    • 第一邊 。僅加入材料至草圖的一邊。

    • 兩邊 。加入相同的材料至草圖的兩邊。

    • 第二邊 。僅加入材料至草圖的另一邊。

  • 肋材厚度 。如果您加入拔模,您可以在草圖基準面或壁面交接處設定厚度。

    • 在草圖基準面(S)

    • 在牆壁介面(W)

  • 伸長方向。選擇以下之一︰

    • 平行於草圖 。產生平行於草圖的肋材伸長。

    • 垂直於草圖 。產生垂直於草圖的肋材伸長。

  • 反轉材料邊。變更伸長的方向.

  • 拔模開啟/關閉 。加入拔模到肋材上。設定拔模角度來指定拔模的角度。

    • 拔模外張(當選取了拔模開啟/關閉 時才能使用)。產生朝外的拔模角度。如果清除,則會產生朝內的拔模角度。

  • 類型。選擇以下之一︰

    • 直線性。產生垂直於草圖方向延伸草圖輪廓直到碰到邊界為止的肋材。

    • 自然性。產生延伸草圖輪廓,並以相同輪廓繼續直到肋材碰到邊界為止的肋材。例如,如果草圖是一個弧或圓,自然性會使用同等的圓延伸肋材,直到碰到邊界為止。

直線性自然性肋材的

  • 所選本體(僅適用於多本體零件)。在您為肋材產生了一個草圖之後,選擇一個本體。

  • 下一個參考(當您為伸長方向選擇平行於草圖 拔模開啟/關閉 時可以使用)。在草圖輪廓間切換,所有您可以選擇用來做為拔模的參考輪廓

所選輪廓

  • 所選輪廓 。列出用來產生肋材特徵的草圖輪廓。



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