PropertyManager Prvky knihovny
Když přetáhnete určitý prvek z Knihovny návrhů, objeví se PropertyManager a v něm se zobrazí název tohoto prvku knihovny. PropertyManager Prvky knihovny obsahuje následující položky:
Rovina umístění
Určuje, zda se prvek knihovny nachází na ploše nebo na rovině.
Přetáhnete-li prvek knihovny na referenční rovinu, bude výchozím bodem vložení střed vybrané referenční roviny.
Konfigurace
Zde jsou uvedeny konfigurace prvku knihovny. Pokud žádné konfigurace zatím nebyly vytvořeny, zvýrazní se položka Výchozí.
Připojit k dílu knihovny
Zachovává propojení prvku knihovny, který vložíte a rodičovským dílem prvku knihovny. Pokud aktualizujete rodičovský prvek knihovny, aktualizuje se i vložený prvek knihovny.
Vložený prvek knihovny nemůžete upravovat. Nejprve musíte zrušit zaškrtnutí položky Připojit k dílu knihovny a poté můžete prvek knihovny upravit.
Reference
Tato položka se zobrazí, když prvek knihovny obsahuje referenční kóty. Nejsou-li referenční kóty přítomny, zobrazí se Umístění.
Zde je uveden seznam odkazů, které jsou nezbytné k vložení a umístění prvku knihovny.
Položka Odkazy v PropertyManageru spolupracuje s oknem náhledu v grafické ploše. Při tvorbě odkazů vybíráte hrany na modelu, které odpovídají hranám v okně náhledu.
Prvky knihovny odkazované z ploch (například zaoblení) nevyžadují referenční kóty.
Tolerance umístění
Položka Ustavovací kóty umožňuje zadávat hodnoty pro umístění prvku knihovny.
Chcete-li upravit kótu a změnit umístění prvku knihovny v modelu, vyberte položku pod označením Hodnota.
Umístění
Pokud nemáte k dispozici odkazy, klepněte na položku Upravit skicu. Nyní můžete umístit prvek knihovny tak, že upravíte skicu.
Kóty velikosti
Změnit hodnoty kót
Tuto položku vyberte, pokud chcete potlačit stávající hodnoty kót prvku knihovny. Příkaz Potlačit hodnoty kót je k dispozici pro Odkazy a Umístění.
Chcete-li kótu upravit, vyberte položku v poli Hodnota.