PropertyManager "Körper spalten und speichern"
Der PropertyManager Trennen wird eingeblendet, wenn Sie auf Trennen
(Features-Symbolleiste) klicken, um aus einem Teil mehrere zu erstellen.
Trimmwerkzeuge
Teil schneiden. Schneidet das Teil in mehrere Körper, wobei die Geometrie Trimmwerkzeuge verwendet wird. Auf dem Teil werden Trennlinien eingeblendet, die die verschiedenen Körper zeigen, die durch die Abspaltung gebildet wurden.
Beschreibungen werden für bis zu 10 Körper im Grafikbereich auf einmal angezeigt. Klicken Sie auf Nächste 10 oder Vorherige 10, um die Beschreibungen für das Teil zu durchlaufen.
Resultierende Körper
Führt die getrennten Körper im Teil auf, nachdem Sie auf Teil schneiden geklickt haben .
. Wählen Sie die zu speichernden Körper aus. Sie können auch auf Namen automatisch zuweisen klicken, um die Körper als Körper<n>.sldprt zu benennen und zu speichern.
Datei. Nach dem Trennen der Körper werden diese im FeatureManager unter
Volumenkörper angezeigt. Doppelklicken Sie auf den Körpernamen unter Datei, geben Sie einen Namen für das neue Teil im Dialogfeld ein, und klicken Sie auf Speichern. Die neue Benennung wird unter Datei und im Beschreibungsfeld angezeigt. Die nicht gespeicherten Körper werden nicht abgespaltet. Sie bleiben beim Originalteil. Sie können auch Körper von einem Mehrkörper-Teil speichern, indem Sie den PropertyManager Körper speichern verwenden.
Wenn Sie das Kontrollkästchen
für ein gespaltetes Teil nach dem Speichern deaktivieren, wird das Teil nicht mehr als ein separates Element gespeichert. Es bleibt beim Originalteil.
Geschnittene Körper absorbieren. Entfernt den Körper vom Teil. Absorbierte Körper werden nicht im FeatureManager unter
Volumenkörper aufgeführt.
Position des Ursprungs. Platziert den Urspung des Trennkörpers am ausgewählten Eckpunkt.
Benutzerdefinierte Eigenschaften in neue Komponenten kopieren.