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Flettere - Panoramica e opzioni

Le funzioni Flettere possono deformare i modelli complessi in maniera intuitiva. Sono disponibili quattro tipi di flessioni:

  • Flessione

  • Torsione

  • Conicità

  • Stretching

esempio di piegatura, torsione, rastrematura e stiramento.

Alcuni esempi di applicazione di questa funzione sono disponibili in Esempi di Flettere.

Informazioni generali sulle funzioni Flettere:

  • La funzione Flettere calcola l'estensione della parte mediante la casella di selezione. I piani di rifilatura sono inizialmente posizionati agli estremi dei corpi, perpendicolari all'asse Z blu della terna .

  • La funzione viene applicata unicamente alla regione compresa tra questi piani.

  • Il centro della deformazione corrisponde in linea di massima alla posizione centrale della terna.  

  • Per manipolare estensione e posizione di una funzione Flettere, riposizionare la terna ed i piani di rifilatura. Per ripristinare lo stato originale di tutti i parametri del PropertyManager di Flesso, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area grafica e selezionare Azzera Flesso. Vedere Terna per ulteriori informazioni sulle entità selezionate.

Input flesso

Utilizzare queste opzioni per selezionare i corpi da flettere, impostare il tipo di flessione e regolarne l'entità.

  • Corpi da flettere . Selezionare i corpi da deformare.

  • Tipi di flessione. Determinare un tipo di flessione. Per applicarne più di uno, creare funzioni Flettere distinte. Sono disponibili le scelte seguenti:

    • Flessione. piega uno o più corpi attorno all'asse X rosso della terna (l'asse di piegatura). Posizionare la terna ed i piani di rifilatura per regolare il grado, la posizione e l'estensione della piegatura.  

      del tipo Piegatura.

      • Angolo . Imposta l'angolo di piegatura ed è associata al Raggio di piegatura.

      • Raggio . Imposta il raggio di piegatura.

    • Torsione. Torce i corpi solidi e di superficie. Posizionare la terna ed i piani di rifilatura per regolare il grado, la posizione e l'estensione della torsione. L'operazione è applicata rispetto all'asse Z blu della terna.

      del tipo Torsione.

      •  Angolo . Imposta l'angolo di torsione.

    • Conicità. Rastrema i corpi solidi e di superficie. Posizionare la terna ed i piani di rifilatura per regolare il grado, la posizione e l'estensione della rastrematura. L'operazione è applicata nella direzione dell'asse Z blu della terna.

      del tipo Conicità.

      • Fattore di conicità . Imposta l'entità di rastrematura. I piani di rifilatura non si spostano quando si regola questo Fattore di conicità .

    • Stretching. Stira i corpi solidi e di superficie. Specificare una distanza o trascinare il bordo di un piano di rifilatura con il pulsante sinistro del mouse. L'operazione è applicata nella direzione dell'asse Z blu della terna.

      del tipo Stretching.

      • Distanza di stretch . Imposta l'entità di stiramento.

  • Bordi netti. Crea superfici analitiche (coni, cilindri, piani, ecc.), che spesso producono facce divise in coincidenza dell'intersezione tra i piani di rifilatura ed i corpi. Se si disattiva la casella, i risultati si basano sulle spline e pertanto le superfici e le facce possono avere un aspetto meno seghettato.

Piani di rifilatura

Utilizzare queste opzioni per impostare la posizione dei piani di rifilatura.

  • Seleziona un'entità di riferimento per Piano di rifilatura . Identifica l'origine del piano di rifilatura nel punto selezionato sul modello.

  • Distanza di rifilatura . Sposta il piano di rifilatura dai limiti esterni dei corpi lungo l'asse Z blu della terna. Immettere un valore.

dell'impostazione dei piani di rifilatura.

Terna

Utilizzare queste opzioni per impostare la posizione e l'orientamento della terna.

Se si blocca la terna su un sistema di coordinate, nel PropertyManager le opzioni Origine di rotazione e Angolo di rotazione diventano ombreggiate (non disponibili).

  • Origine di rotazione , , . Sposta la terna lungo l'asse specificato, in relazione alla sua posizione di default. Impostare i valori.

  • Angolo di rotazione , , . Ruota la terna attorno all'asse specificato, in relazione a se stessa. Impostare i valori. L'angolo rappresenta le rotazioni intorno al sistema di coordinate del componente e vengono applicate in questo ordine. Z, Y, X.

Opzioni Flettere

  • Precisione della flessione . Controlla la qualità della superficie. Una qualità migliore aumenta anche la probabilità di successo della funzione. Ad esempio, nel caso di messaggio di errore, spostare il dispositivo di scorrimento verso destra. Spostare la tacca solo se necessario; l'aumento della precisione della superficie peggiora la prestazione.



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