領域のハッチング/フィル(Area Hatch/Fill)
ハッチング パターン、またはソリッド フィルをモデル面、閉じたスケッチの輪郭、またはモデルエッジやスケッチ エンティティの組み合わせによって囲まれている領域に適用できます。 領域のハッチングは図面にのみ適用できます。 領域のハッチングの特徴は次のような点にあります:
領域のハッチングにソリッドのフィルを選択した場合、デフォルトの色は黒です。 この色は線属性の変更ツールバーの線の色
(Line Color)ツールで変更できます。 (断面図(section views)を除く)
ブロックにも領域のハッチングを含ませることができます。
領域のハッチングをレイヤーに移動できます。
破断線ビュー(Broken View)への領域のハッチングは破断線非表示の状態でのみ選択でき、また破断線をまたがる領域のハッチングを選択することはできません。
領域の境界を変更した場合(例えば、領域のハッチングやフィルから除外する矩形をスケッチした場合など)、右クリックして、領域のハッチングを再度作成(Recreate Area Hatch)を選択して領域を更新できます。
ポインタを領域のハッチング、またはフィル上に移動すると、ポインタの形が
に変わります。
領域のハッチングやフィルの上に図面ビュー、またはスケッチに属する寸法やアノテートアイテムがくると、空白のスペースで囲まれます。 このオプションを上書きすることができます。
記号がスケッチエンティティーによって定義されないなら、領域のハッチングやフィルをコピー(Copy)、カット(Cut)、貼り付け(Paste)操作で移動することはできません。
領域のハッチング/フィルのオプションを設定するには、ツール(Tools)、オプション(Options)、システム オプション(System Options)、領域のハッチング/フィルを選択します。
領域のハッチング、またはソリッド フィルを追加するには:
領域のハッチング、またはソリッド フィルを編集するには: