カット フィーチャーは部品またはアセンブリから材料を削除します。
マルチボディ部品ではカットを使用して非結合部品を作成できます。 どの部品を保持し、どの部品にカットによる影響を受けさせるかコントロールできます。
次の方法でベースまたはボスを作成できます:
押し出し(Extrude)
回転(Revolve)
スイープ(Sweep)
ロフト(Loft)(一つまたはいくつかのスケッチから作成)
境界(Boundary)
厚み付けフィーチャー(Thicken Feature)(サーフェスから作成)
サーフェス(Surface)
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