押し出し状態、押し出し(End Condition Extrude)
輪郭を押し出す際には、押し出し(Extrude)PropertyManagerからタイプ(Type)を選択する必要があります。
等角投影図 |
平面ビュー |
機能 |

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ブラインド(Blind):スケッチ平面からフィーチャーを指定距離だけ押し出します。 |
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全貫通(Through All):スケッチ平面からフィーチャーをすべての既存する形状を貫通して延長します。 |
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次サーフェスまで(Up to Next):スケッチ平面からフィーチャーを輪郭全体と交差する次のサーフェスまで延長します。(交差する次のサーフェスには、同じ部品にあるサーフェスを使用して下さい。) |
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頂点指定(Up To Vertex):フィーチャーをスケッチ平面から選択した頂点を貫通し、スケッチ平面に平行な面まで押し出します。
スケッチの頂点は、頂点指定(Up To Vertex)押し出しに使用できる有効な選択アイテムです。 |
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端サーフェス指定(Up To Surface):スケッチ平面からフィーチャーを指定サーフェスまで延長します。 |
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オフセット開始サーフェス指定(Offset From Surface):スケッチ平面からフィーチャーを選択サーフェスから一定の距離まで延長します。 |
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次のボディまで(Up to Body):スケッチ平面からフィーチャーを指定ボディまで押し出します。
次のボディまで(Up To Body)は、アセンブリ、モールド部品、マルチボディ部品で使用できます。 |
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中間平面(Mid Plane):スケッチ平面からフィーチャーを両側に等しく押し出します。 |