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フレックス ベンドの例(Example of Flex Bending)

最初の部品

 

  • トライアド矢印の上にポインタを移動してドラッグ/回転ポインタを表示します。右クリックしてトライアドを回転すると、ベンドの方向が変化します。トライアドを再配置するには、左クリックします。

  • トリム平面マニピュレータの上にポインタを移動して移動ポインタを表示します。マニピュレータをドラッグしてトリム平面を配置します。

  • トリム平面のエッジ上にポインタを移動してベンド ポインタを表示します。

  • ベンドするトリム平面をドラッグしてフレックス フィーチャーを変更します。

ポインタをトリム平面上の位置に合わせた状態で、平面を左クリックしてドラッグし、図に示すようにベンドを実行します。

また、角度(Angle) および半径(Radius) の値を設定してベンドをコントロールすることもできます。

ベンド軸は常にトライアド原点の X 軸を中心とします。トライアド原点を移動および回転して、ベンドを変更することができます。

トライアドを再配置し、トライアドの X 軸を中心としてベンド方向を変更します。

部品の 1 つの端または 1 つのトリム平面でトライアドをスナップすると、その場所を中心に部品がベンドされます。

注記:トリム平面を特定の場所にスナップするには、トリム平面(Trim Plane)で参照エンティティを選択してください (Select a reference entity)に対するエンティティをクリックします。トライアドを特定の座標系にスナップするには、トライアド(Triad)で座標系を選択します。トリム平面またはトライアドが所定の位置に固定され、ベンドおよびその他のフレックス操作が可能になります。

ベンドの影響を受ける領域は、トリム平面間の領域によって決まります。

 



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