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ドーム(Dome)

同じモデル上で、1つまたは複数のドーム フィーチャーを同時に作成することができます。 ドーム PropertyManagerのパラメータ(Parameters)には次が含まれます:

  • ドーム化する面 (Faces to Dome): 1つまたは複数の平坦な面あるいは平坦でない面を選択します。

中心点が面外にある面でもドーム フィーチャーを作成できます。 不規則な形状の輪郭(shaped contours)でもドーム フィーチャーを作成することができます。.

  • 距離(Distance): ドームを拡張させる距離の値を設定します。

  • 反対方向(Reverse Direction): ドームの作成方向を逆にして、凹状のドームを作成する場合にクリックします。(デフォルトは凸状のドームになります)。

  • 拘束点またはスケッチ(Constraint Point or Sketch): スケッチの形状を拘束する点を含むスケッチを選択し、ドーム フィーチャーをコントロールします。 点を含むスケッチを拘束アイテムに使用する場合、距離(Distance)は使用できなくなります。

  • 検索方向(Direction): ドームの押し出し方向を、面に対して垂直に指定しない場合は、方向(Direction)をクリックし、グラフィックス領域で方向を指定するエンティティを選択します。 方向指定のエンティティとして、直線のエッジ、または2つのスケッチ点で作られた頂点を使用することができます。

  • 楕円形ドーム(Elliptical dome): 楕円形ドーム(elliptical dome)を 円筒形、または円錐形のモデルで指定します。 半楕円体ドームが作成され、その高さは楕円体の半径値に等しくなります。

  • 連続ドーム(Continuous dome) 連続ドーム(Continuous dome)を多角形モデルのために指定します。 連続ドームはすべての側面で均等に上方へ傾斜します。 連続ドームを選択解除するなら、多角形のエッジの垂直方向へせりあがるでしょう。  

連続ドームは、4辺の多角形、拘束点またはスケッチ (Constraint Point or Sketch)、または 方向指定ベクトル (Direction vector) を使用しているときは利用できません。

  • プレビュー表示(Show preview): クリックし、プレビューを表示します。

  円筒形、または円錐形のモデルでは、距離(Distance)を0に設定できます。 円弧の半径をドームの基準として距離が計算されます。 隣接する円筒形または円錐形(cylindrical or conical)の面に正接するドームが作成されます。

ドームを作成するには:

  1. フィーチャー ツールバーにあるドーム (Dome)をクリックするか、挿入、フィーチャー、ドーム(Insert, Features, Dome)をクリックします。

  2. 上記の説明に従って、PropertyManager のパラメータ(Parameters)のセクションを設定します。

  3. OK をクリックします。



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