ロフトPropertyManager(Loft PropertyManager)
ロフトフィーチャーの種類に応じてPropertyManagerのオプションを設定します。 ロフトに関する詳細についてはロフトの概要を参照してください。
輪郭(Profiles)
各輪郭に対して、ロフトのパスとして指定する点を選択してください。
ロフトのプレビューで希望の結果が得られなかった場合、再度選択し直すか、または輪郭上の別の点をつなげるようにスケッチの順序を変更します。
拘束の開始/終了(Start/End Constraints)
拘束の開始 (Start constraint)と拘束の終了(End constraint): 輪郭の開始/終了に正接をコントロールするための拘束を適用します。 次のようなオプションがあります。
デフォルト(最低限、3つの輪郭があるとき有効です): 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。 この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。 
なし(None) : 正接拘束は適用されていません。 (曲率ゼロ)
方向指定ベクトル(Direction Vector): 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル
(Direction Vector)を選択し、抜き勾配角度(Draft angle)と開始点の正接の長さ(Start)または終了点の正接の長さ(End Tangent Length)を設定します。
輪郭に垂直(Normal to Profile): 開始点、または終了点の輪郭に垂直な正接拘束を適用します。 抜き勾配角度(Draft angle)と開始点の正接の長さ(Start)または終了点の正接の長さ(End Tangent Length)を設定します。
面に正接(Tangency to Face) (既存ジオメトリにロフトを追加する際に使用できます): 選択した開始/終了点の輪郭で隣接面を正接させます。
面に曲率連続(Curvature to Face) (既存ジオメトリにロフトを追加する際に使用できます): スムーズでより視覚に訴える曲率保持ロフト を開始点、または終了点の輪郭に適用します。
次の面(Next Face) (拘束の開始(Start)、または拘束の終了(End constraint)で選択した面に正接(Tangency to Face)または面に曲率連続(Curvature to Face)で使用できます): 使用可能な面でロフトを切り替えます。
方向指定ベクトル(Direction Vector) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)で使用できます)。 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 ロフトは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。 頂点を2つ選択して方向指定ベクトルを設定することもできます。
抜き勾配角度(Draft angle) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)または輪郭に垂直(Normal to Profile)で使用できます): 開始点、または終了点の輪郭に抜き勾配角度を適用します。 必要に応じて反対方向
(Reverse Direction)をクリックします。 ガイドカーブに沿って抜き勾配角度も適用します。
開始点の正接の長さ(Start)と終了点の正接の長さ(End Tangent Length) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)でなし(None)を選択した場合には使用できません): ロフトへの拘束の影響度をコントロールします。 正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。 必要に応じて 正接の方向を反転
(Reverse Tangent Direction)をクリックします。
すべてに適用(Apply to all): 輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。 個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。 ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。 
ガイド カーブ(Guide Curves)

最良の結果を得るには、各輪郭もガイド カーブに出会う点において正接面に正接である必要があります。 理想的な交差は2度以下です。 ロフトが失敗しないようにするには、輪郭の接続点が正接から30度以内である必要があります。
方向指定ベクトル(Direction Vector) (ガイド正接タイプ(Guide tangency type)として方向指定ベクトル(Direction Vector)を選択した場合に使用できます)。 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 ロフトは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。
抜き勾配角度(Draft angle) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)または輪郭に垂直(Normal to Profile)で使用できます)。 ジオメトリ上可能な限り、ロフトにガイドカーブに沿った抜き勾配を追加します。 必要に応じて反対方向
(Reverse Direction)をクリックします。
中心線パラメータ(Centerline Parameters)
中心線は、ガイドカーブとともに存在することができます。
スケッチ ツール(Sketch Tools)
スケッチエンティティを選択を簡単にするために、SelectionManagerを使用します。
スケッチのドラッグ(Drag Sketch): ドラッグモードを有効にします。 ロフトサーフェスを編集しているとき、3Dスケッチからの、輪郭がロフトサーフェスのために定義されているどんな3Dスケッチセグメント、点、平面もドラッグできます。 ドラッグするとき、3Dスケッチは更新します。 同様に、輪郭に寸法をつけるために寸法ツールを使って3Dスケッチを編集することができます。 ロフトサーフェスのプレビューは、ドラッグが終わったとき、または、3Dスケッチ寸法を編集したときに更新します。 ドラッグモードを抜けるには、 スケッチのドラッグを再びクリックするか、PropertyManagerの他の選択リストをクリックします。 
スケッチのドラッグの取り消し
(Undo sketch drag): 一つ前のスケッチのドラッグを取り消して、前の状態のプレビューに戻ります。 複数のドラッグ、寸法の編集の取り消しができます。
薄板フィーチャー(Thin Feature)
薄板フィーチャーロフトを作成する場合に選択します。
オプション(Options)
正接面マージ。対応するセグメントが正接の場合、結果のロフトのサーフェスはマージされます。
。クリックすると、ロフト方向に沿って閉じたボディが作成されます。 これで、最初と最後のスケッチ輪郭が自動的に接続されます。
プレビュー表示(Show preview): ロフトのシェイディング プレビューを表示します。 パスとガイドカーブのみ表示するには、このオプションを選択解除します。
マージの結果(Merge result): すべてのロフトの要素をマージします。 すべてのロフトの要素をマージしない場合には、このオプションを選択解除します。
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品へ適用。 フィーチャーにどのボディが含まれるべきかを選ぶためにフィーチャーのスコープを使用します。
カット押し出しのフィーチャーのスコープ
マルチボディ部品のフィーチャーは、追加先のモデルを作成してから追加することが必要です。
すべてのボディ(All bodies): フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
選択ボディ(Selected bodies): 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、押し出しフィーチャーを編集して選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
自動選択(Auto-select): (選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。 マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するソリッド ボディ(Solid Bodies to Affect)
(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用可能): 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。