ソリッド ボディの整理(Organizing Solid Bodies)
FeatureManager デザイン ツリーでは、次の方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。
ソリッド ボディ
(Solid Bodies)の隣の括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。 もしいくつかのボディーが同じフィーチャーから作られるなら、インスタンス数がソリッドボディー
でリストされたそれぞれのインスタンスの後に角括弧で現われます。 例えば、次の部品は1つの押し出しカットによって作られた2つのソリッドボディーを含んでいます:

ボディをフォルダーにグループ化するには:
FeatureManager デザイン ツリーでソリッドボディ
(Solid Bodies)を展開します。
ソリッド ボディ名を右クリックして新規フォルダーに追加(Add to New Folder)を選択し、フォルダーに名前をつけます。
選択したソリッド ボディが新しいフォルダーにリスト表示されます。 他のボディを同じフォルダーにドラッグしたり、その他の新規フォルダーやサブフォルダーを作成したりすることができます。
フォルダー内にあるすべてのボディにコマンドを適用するには:
フォルダーを右クリックします。
ソリッド ボディの非表示(Hide Solid Body)、ボディ削除(Delete Body)、外観(Appearance)などのコマンドを選択します。
フォルダー内にあるすべてのボディにコマンドが適用されます。
各ソリッド ボディに属するフィーチャーをリスト表示するには:
FeatureManager デザイン ツリーでソリッドボディ
(Solid Bodies)を右クリックします。
フィーチャー履歴を表示(Show Feature History)を選択します。
ソリッド ボディを展開し、そのボディに属するフィーチャーを確認します。
フィーチャー履歴を非表示にするには、ソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダー
を右クリックし、フィーチャー履歴を表示(Show Feature History)を選択解除します。
関連トピック
FeatureManager デザイン ツリー(Flyout FeatureManager Design Tree)
マルチボディの概要(Multibody Overview)