Animowanie orientacji widoku z kamery
Można narzucić ruch złożenia poprzez animację zmieniając orientację widoku z kamery w czasie. Orientacja widoku z kamery definiuje jak model jest widziany podczas animacji.
Aby utworzyć animację orientacji widoku złożenia, należy:
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widoki z kamery
w drzewie MotionManager i wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku.
Przeciągnąć oś czasu do nowej pozycji, za czasem rozpoczęcia.
Przeciągnąć klatkę kluczową z linii Orientacja i widok z kamery
na oś czasu i wybrać
Umieść klucz.
Wykonać jedną z następujących czynności:
Obrócić, przesunąć lub powiększyć/pomniejszyć model, aby uzyskać żądany widok.
Wybrać narzędzie standardowego widoku z pasku narzędzi Widok.
Kliknąć prawym przyciskiem myszy punkt kluczowy na linii idącej z Orientacja i widok z kamery
, wybrać Orientacja widoku i wybrać standardowy lub nazwany widok.
Powtórzyć kroki 2 do 4, aby zdefiniować punkty kluczowe orientacji widoku z kamery dla tej animacji.
Po ukończeniu animacji, kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery
i wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku, aby zapobiec uwzględnieniu dalszych zmian w widokach w animacji.
Kliknąć
Odtwórz od początku (pasek narzędzi MotionManager), aby przetestować wyniki.
Aby wyłączyć orientację widoku w animacji, należy:
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widoki z kamery
w drzewie MotionManager i wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku.
Aby włączyć orientację widoku w animacji, należy:
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widoki z kamery
w drzewie MotionManager i wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku.
Aby przechwycić nowy punkt kluczowy widoku, należy:
Umieścić punkt kluczowy w linii idącej z Orientacja i widok z kamery w drzewie MotionManager.