Visão geral de iluminação
É possível ajustar a direção, a intensidade e a cor da luz na vista sombreada de um modelo. É possível adicionar fontes de luz de vários tipos e modificar suas características para iluminar o modelo como necessário.
É possível alterar a aparência do modelo para aumentar ou reduzir o efeito das propriedades de iluminação.
Tipos de luz
Existem diversos tipos de fonte de luz:
Luz ambiente. Ilumina o modelo uniformemente em todas as direções. Em uma sala com paredes brancas, o nível de luz ambiente é elevado porque a luz é refletida nas paredes e em outros objetos.
Luz direcional. Tem origem em uma fonte infinitamente distante do modelo. Ela é uma fonte de luz em coluna, consistindo em raios paralelos de uma única direção, tal como o sol.
Luz pontual. Tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. O efeito é similar ao de uma pequena lâmpada flutuando no espaço.
Luz spot. É uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível ajustar a posição e a distância da fonte de luz em relação ao modelo, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.
Para adicionar, excluir, desligar ou modificar luzes, consulte Controles básicos de iluminação.
Valores predeterminados de iluminação do sistema
Por padrão, a pasta Cena
em Cenas, luzes e câmeras no DisplayManager contém uma luz Ambiente e três luzes Direcionais.
Você pode ligar ou desligar a luz Ambiente, mas não pode excluí-la nem adicionar uma luz Ambiente adicional.
Você pode ativar, desativar ou excluir fontes de luz Direcionais. Pode também incluir fontes de luz Direcionais.
Por padrão, as luzes estão ativadas no SolidWorks e desativadas no PhotoView 360.
O número máximo de fontes de luz em qualquer documento é nove (a luz Ambiente e outras oito em qualquer combinação).