Kamera PropertyManager
Kamera PropertyManager seçilen kamera için aşağıdaki özellikleri denetler.
Ayrıca PropertyManager açıkken kamerayı, hedefi ve görüş alanını grafik alanında sürükleyebilirsiniz.
Kamera Türü
Birini seçin:
Hedefe kilitli. Kamerayı sürüklediğinizde veya diğer özellikleri ayarladığınızda kamera, görüş hattını hedef noktası üzerinde tutar.
Yüzen. Kamera, hedef noktasına kilitli değildir ve her yere hareket edebilir.
Sayısal denetimleri göster. Kamera ve hedef konumu için sayısal alanları gösterir. Seçili durumdan çıkarıldığında, konumları grafik alanında tıklayarak seçersiniz.
Triadı kamerayla hizala (Yüzen seçiliyken kullanılabilir). Triadı kamera oryantasyonu ile hizalar. Seçili durumdan çıkarıldığında triad, genel koordinat sistemi ile hizalanır.
Düzenleme haricinde kamera konumunu kilitle. Kamera görünümlerinin düzenlediği zamanlar haricinde, kamera görünümlerinde Görünüm komutlarını (Döndür, Sürü vb.) devre dışı bırakır.
Hedef Noktası
(Hedefe kilitli seçili iken kullanılabilir).
Seçim ile bir hedef noktası belirledikten sonra hedef noktasını sürüklemek için Ctrl'ye basın ve sürükleyin. Seçim ile hedef seçili durumdan çıkar ve seçim devre dışı kalır fakat referans korunur. Seçim ile hedef'i tekrar seçerseniz hedef noktası, seçime geri döner.
Kenar/çizgi/eğri boyunca yüzde uzaklık
. Hedef noktası için bir kenar, çizgi veya eğri seçerseniz obje boyunca hedef noktası uzaklığını belirlemek için bir değer girin, kaydırıcıyı hareket ettirin veya hedef noktasını grafik alanında sürükleyin.
Hedef X
.
Hedef Y
.
Hedef Z
.
Kamera Konumu
Seçim ile konumu belirledikten sonra kamera noktasını sürüklemek için Ctrl'ye basın ve sürükleyin. Seçim ile konum seçili durumdan çıkar ve seçim devre dışı kalır fakat referans korunur. Seçim ile konum'u tekrar seçerseniz kamera noktası, seçime geri döner.
Kenar/çizgi/eğri boyunca yüzde uzaklık
. Kamera noktası için bir kenar, çizgi veya eğri seçerseniz obje boyunca kamera noktası uzaklığını belirlemek için bir değer girin, kaydırıcıyı hareket ettirin veya kamera noktasını grafik alanında sürükleyin.
Küresel. Seçim ile konum seçili durumdan çıkarılırsa ve Küresel seçilirse, Z ekseni etrafında hedefi sıfır noktasında olan bir küreyi temel alarak, hedefe göre değerler ayarlama yoluyla kamera konumunu sayısal olarak belirlersiniz.
Hedeften uzaklık
.
Hedef etrafında boylam
.
Hedef etrafında enlem
.
Kamera X
.
Kamera Y
.
Kamera Z
.
Kamera Dönüşü
Kameranın oryastasyonunu ve yönünü tanımlar.
Kamera Türü altında Yüzen seçili ise:
Savrulma (yandan yana)
Bir yandan diğer yana kamera açısını belirlemek için bir değer yazın veya kaydırıcıyı hareket ettirin.
Açı (yukarı-aşağı)
Yukarı veya aşağı yönde kamera açısını belirlemek için bir değer yazın veya kaydırıcıyı hareket ettirin.
Yuvarlanma (burkulma)
(Yuvarlanmayı seçimle ayarla seçili ise kullanılabilir). Kameranın yuvarlanma açısını belirlemek için bir değer yazın veya kaydırıcıyı hareket ettirin.
Kamera Türü altında Hedefe kilitli seçili ise:
Yuvarlanmayı seçimle ayarla. (Hedefe Kilitli seçili ise kullanılabilir). Kamera yukarı yönünü tanımlamak için bir çizgi, kenar, yüz veya düzlem seçin. Bir çizgi veya kenar seçilirse yukarı yönü bu tanımlar. Bir yüz veya düzlem seçilirse yukarı yönü, düzleme dik bir çizgi tanımlar.
Tersine çevir (Yuvarlanmayı seçimle ayarla seçili ise ve yukarı yön belirlenmişse kullanılabilir). Kamerayı 180° çevirin.
Görüş Alanı
Görüş alanı, lens boyutunu belirtir.
Perspektif. Kamera görünümüne perspektif ekleyin (gözün normalde gördüğü görüntü) .

Standart lens ön ayarları. Bir lensler listesinden seçim yapın (35 mm Geniş Açı, 50 mm Standart, 135 mm Telefoto vb.). Özel'i seçerseniz açıyı Geniş Açı içinde belirleyin.
Görüş açısı
. Bir açı girin veya kaydırıcıyı hareket ettirin. Dörtgenin yüksekliği, görüş açısındaki değişikliklere göre ayarlanır.
Görünüm dörtgeninin yüksekliği
. Görünüm dörtgeninin yüksekliğini ayarlayın. Görüş açısı, yükseklikteki değişikliklere göre ayarlanır.
Görünüm dörtgenine uzaklık
. Görünüm dörtgenine olan uzaklığı ayarlayın. Görüş açısı, uzaklıktaki değişikliklere göre ayarlanır.
En boy oranı (genişlik : yükseklik). Yazarak veya listeden seçerek bir oran ayarlayın. Bu formatlar eşdeğerdir:1.33, 4 : 3,4 / 3, 4 x 3. Kamera görünümü (sağ görünüm penceresi), kameranın gördüğü model şeklini ve alanını gösterir.
En Boy Oranını Sürükle. Etkinleştirildiğinde, grafik alanında Görüş Alanı dörtgenini sürükleyerek en-boy oranını değiştirebilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında sürüklemek sadece ölçeği değiştirir.
Alan Derinliği

Alan Derinliği. Alan derinliği, nesnelerin odakta olduğu bölgeyi belirtir. Grafik alanında düzlemler görünerek, odak düzlemini ve yaklaşık odak kaybı için odak düzleminin her iki yanındaki düzlemleri gösterir. Modelin odak düzlemi ile kesişen parçaları odakta yer alır.
Seçim ile odak. Grafik alanında tıklayarak, odak düzlemine olan uzaklığı seçin. Ardından, odak düzleminden odak kaybı düzlemine olan uzaklığı ayarlayabilirsiniz.
Tam odak düzlemine uzaklık . Seçim ile odak seçili durumdan çıkarıldıysa odak düzlemine olan uzaklık ayarlanır.
Odak düzleminden odak kaybına olan yaklaşık uzaklık . Odak düzleminden yaklaşık odak kaybını belirten düzlemlere (odak düzleminin her iki yanında) olan uzaklığı ayarlayın. Odak kaybı düzlemleri, odak düzleminden eşit uzaklıkta değildir; çünkü nesnenin kameraya yakın olduğu duruma kıyasla, uzak mesafede nesne daha az piksel ile gösterilir. Odak kaybı uzaklığını ayarlamak hassas bir işlem değildir fakat bir uzaklık belirlemek, sonuçların tekrarlanmasına izin verir. |

|