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弹簧 PropertyManager

弹簧为通过模拟各种弹簧类型的效果而绕装配体移动零部件的模拟单元。

弹簧类型

  • 线性弹簧 (仅限基本运动和运动分析)。代表沿特定方向以一定距离在两个零部件之间作用的力。SolidWorks Motion:

    • 根据两个零部件的位置之间的距离计算弹簧力。

    • 将力应用到您选取的第一个零件。

    • 沿您所选取的第二个零件的视线应用相等且相反的力。

  • 扭转弹簧 (仅限运动分析)。代表作用于两个零部件之间的扭转力。SolidWorks Motion:

    • 饶指定轴根据两个零件之间的角度计算弹簧力矩。

    • 饶指定的轴将力矩应用到您选取的第一个零件。

    • 将相等和相反的反作用力矩应用到您选取的第二个零件。

弹簧参数

  • 线性弹簧

    • 选择框。列举定义弹簧端点的特征组。
  • 扭转弹簧

    • 第一个选择框。列举定义弹簧一个端点和扭转方向的特征。只选取第二个特征更改扭转方向。
    • 第二个选择框。列举定义弹簧的第二个(可选)特征。将该选择保留为空白以将弹簧附加到地面。
  • 弹簧力表达式指数。基于弹簧的函数表达式

  • 弹簧常数。基于弹簧的函数表达式

  • 自由长度(线性弹簧)。基于弹簧的函数表达式。初始距离为当前在图形区域中显示的零件之间的长度。选定更新到模型更改以在 PropertyManager 打开时让自由长度动态更新到模型的更改。

  • 自由角度(扭转弹簧)。基于弹簧的函数表达式,指定在不承载时扭转弹簧端点之间的角度。

阻尼

选取阻尼部分(仅限运动分析)以输入数值。

显示

您只可在弹簧 PropertyManager 打开时或在您运动模拟时查看显示值。

  • 弹簧圈直径

  • 圈数

  • 丝径

承载面

装载参考下单击,然后为承载面/边线在图形区域中选取零部件以将之转移到 SolidWorks Simulation。

注释

  • 弹簧应用力到零部件。具有高弹簧常数的弹簧比具有较低弹簧常数的弹簧会更快速移动零部件。当被一相等强度弹簧所作用时,具有较小质量的零部件比具有较大质量的零部件会更快速移动。

  • 弹簧在其长度等于其自由长度时不会施加任何力。

  • 由于马达的运动优先于由于弹簧的运动。如果您有一马达将零部件向左移动并有一弹簧将零部件向右拖动,零部件将向左移动,马达的能量消耗增加。



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