MotionManager 设计树
MotionManager 设计树包括:
视向及相机视图
您可在动画过程中使用视向及相机视图
快捷键菜单中的工具来旋转、缩放、或平移整个模型。
您也可使用视向及相机视图
通过您添加到模型的相机设定视图。
用右键单击视向及相机视图来切换这些选项:
如下所示,图标在您切换该选项时更改:
禁用观阅键码播放的范例
您可在播放过程中更改模型方向。如果您没有禁用观阅键码播放,则模型会按您生成的任何观阅键码所定义进行旋转、缩放、或平移。

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禁用观阅键码播放未选取。当您在播放过程中使用缩放或旋转在观阅键码处移动模型时,模型在您完成拖动模型时将跳回到其在动画中的原有观阅键码位置。 |
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禁用观阅键码播放已选取。当您使用缩放或旋转移动模型时,动画在您完成移动模型时将从动画中的最终观阅键码位置继续播放。 |
禁用观阅键码生成的范例
当您在关键帧中定义零部件运动时,您可旋转或缩放模型以访问零部件。若想只移动此零部件,锁定视图(选取禁用观阅键码生成),这样模型的旋转、缩放、或平移运动不会作为动画的关键帧保存。

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禁用观阅键码生成未选取。当时间线位于观阅键码上时,如果您重新定向模型,则这些更改在动画中的该观阅键码内捕捉。
在此例中,原有动画为单一旋转。您在位于观阅键码上时旋转和缩放模型,方向更改捕捉到动画中。 |
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禁用观阅键码生成已选取。当时间线位于观阅键码上时,模型方向的更改不影响观阅键码。此观阅键码处的原有动画保持不变。
在此例中,您旋转并缩放模型,但视向更改不捕捉在动画中。
当您旋转并缩放时,指针图标 作为视觉提示出现,表示没对动画作视向更改。
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光源、相机与布景
光源、相机与布景
列举并控制您添加到动画的光源与相机。用右键单击该文件夹并选取这些选项:
当您用右键单击一个光源时,您可选择:
当您用右键单击一个相机时,您可选择:
零部件实体
使用 MotionManager 设计树中所列的零部件实体来:
欲选择零部件,您可以使用 SolidWorks FeatureManager 设计树、MotionManager 设计树或图形区域。