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变形概述 (Deform Overview)

使用变形特征改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或特征约束。  

变形提供一种的简单方法虚拟改变模型(无论是有机的还是机械的),这在创建设计概念或对复杂模型进行几何修改时很有用,因为使用传统的草图、特征或历史记录编辑需要花费很长时间。

您可以将变形特征应用到 SolidWorks 模型和输入的模型。

有三种变形类型:

  • 曲线到曲线

  • 曲面推进

变形 - 点

点变形是改变复杂形状的最简单的方法。选择模型面、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一点,然后选择用于控制变形的距离和球形半径。  

如果需要,您还可以选择额外的面或实体。有关 PropertyManager 选项的详细信息,请参阅变形 - 点选项。有关使用点选项变形模型的其它范例,请参阅变形 - 点范例

面上的点变形范例

多体零件上的点变形范例

多体零件上的点变形预览 - 选择三个实体

多体零件上的点变形结果

变形 - 曲线到曲线

曲线到曲线变形是改变复杂形状的更为精确的方法。通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线以及草图曲线组等)映射到目标曲线组,您可以变形对象。

刀手柄的曲线到曲线变形

使用相切匹配的活塞的曲线到曲线变形

控制变形形状的选项允许您:

  • 固定边线和面,使之无法移动。

  • 添加额外的面或实体到变形。

  • 设定刚度和形状精度。

如果目标曲线为面或曲面边线,您可以使用位置连续(尖锐过渡)或相切(平稳过渡)来匹配变形模型的初始边线。  

有关 PropertyManager 选项的详细信息,请参阅变形 - 曲线到曲线选项。有关使用曲线到曲线选项变形模型的其它范例,请参阅变形 - 曲线到曲线范例

要变形的目标曲线和实体

正在进行曲线到曲线变形

曲线到曲线变形的结果

变形 - 曲面推进

曲面推进变形通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状。目标实体曲面接近工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。

汽车仪表板的曲面推进变形

与点变形相比,曲面推进变形可对变形形状提供更有效的控制。同时还是基于工具实体形状生成特定特征的可预测方法。您可以设定准确的坐标来定位工具实体,或者使用三重轴 在图形区域中动态地移动工具实体。您可以选择工具实体的推进方向、要变形的目标实体、一个或多个工具实体以及变形误差值(类似于圆角),以定义目标和工具实体相交处的变形形状。

使用曲面推进变形设计自由形状的曲面、模具、塑料、软包装、钣金以及其它应用,这对合并工具实体的特性到现有设计中很有帮助。

欲使用工具实体方法精确改变模型,请参阅压凹 工具,该工具可根据用户指定的间隙和厚度生成准确等距。

有关 PropertyManager 选项的详细信息,请参阅变形 - 曲面推进选项。有关使用曲面推进选项变形模型的其它范例,请参阅变形 - 曲面推进范例

曲面推进 - 工具实体(绿色)和变形目标

曲面推进的结果



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