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弯曲 - 概述和选项 (Flex - Overview and Options)

弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。您可以生成四种类型的弯曲:

  • 折弯

  • 扭曲

  • 锥削

  • 伸展

折弯、扭曲、锥削和伸展范例。

要获得更多的弯曲特征范例,请参见弯曲 - 范例

有关弯曲特征的一般信息:

  • 弯曲特征使用边界框计算零件的界限。剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的蓝色 Z 轴

  • 弯曲特征仅影响剪裁基准面之间的区域。

  • 弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。  

  • 欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置。欲将 PropertyManager 的所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并选择重设弯曲。参阅三重轴了解选取实体的更多信息。

弯曲输入

使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。

  • 弯曲的实体 。选择要弯曲的实体。

  • 弯曲类型。确定弯曲的类型。欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。选择以下类型:

    • 折弯。绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。

      折弯弯曲类型。

      • 角度 。设定折弯角度需配合折弯半径

      • 半径 。设定折弯半径。

    • 扭曲。扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三重轴的蓝色 Z 轴扭曲。扭曲弯曲类型

      • 角度 。设定扭曲的角度。

    • 锥削。锥削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行锥削。锥削弯曲类型

      • 锥剃因子 。设定锥削量。调整锥剃因子 时,剪裁基准面不移动。

    • 伸展。伸展实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行伸展。伸展弯曲类型

      • 伸展距离 。设定伸展量。

  • 粗硬边线。生成如圆锥面、 圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。

剪裁基准面

使用这些选项设定剪裁基准面的位置。

  • 为剪裁基准面选择一参考实体 。将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。

  • 剪裁距离 。沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。

设定剪裁基准面。

三重轴

使用这些选项设定三重轴的位置和方向。

  • 选择坐标系特征 。将三重轴的位置和方向锁定到坐标系。您必须添加坐标系特征到模型,才能使用此选项。

如果将三重轴锁定到坐标系,则旋转原点旋转角度 PropertyManager 选项不可用。

  • 旋转原点 。沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置)。设定值。

  • 旋转角度 。绕指定轴旋转三重轴(相对于三重轴自身)。设定值。此角度表示绕零部件坐标系的旋转,且按此顺序进行:Z、Y、X。

弯曲选项

  • 弯曲精度 。控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。



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