撞擊後解決時間
此為程式從第一次撞擊的那一刻開始計算回應的實際期間。如果指定落下高度,解決時間就不包括本體自由落下的時間。程式會根據模型幾何及預設的材料屬性來估計解決時間值。預設解決時間是根據撞擊產生的彈性波穿透模型所需的時間而定。程式估計彈性波速度 (Ve) 方式如下:
Ve= (EX/r)1/2
其中 EX 為彈性模數且 r 為密度。彈性波在撞擊的那一刻開始在模型中傳遞。假設模型的長度為 L,彈性波行進到最遠邊界、反射再返回原來的區域所需的時間約為 2L/Ve。在此期間,重力的反作用力會在模型上開始作用。程式會將預設解決時間設為 3L/Ve。請注意,這只是估計值,用來協助您輸入合理的期間。
撞擊期間通常非常短。這就是為什麼程式會要求您以微秒為輸入單位。在撞擊期間或之後,當本體反彈時可能會產生最大反應。如果您指定適當的解決時間,本研究就可估計多種撞擊和反彈。
如果估計解決問題時間會超過 60 分鐘,程式就會發出警告訊息。
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