Vazba vzdálenosti
Mezi následující kombinace můžete vložit vazby vzdálenosti: Do políčka Vzdálenost v PropertyManageru Vazba musíte zadat hodnotu vzdálenosti. Výchozí hodnotou je aktuální vzdálenost mezi vybranými entitami.
|
Kužel |
Křivka |
Válec |
Čárkovaný |
Rovina |
Bodový |
Koule |
Kužel1 |
l |
|
|
|
|
|
|
Křivka2 |
|
|
|
|
|
l |
|
Válec |
|
|
l |
l |
l |
l |
|
Řádek3 |
|
|
l |
l |
l |
l |
l |
Rovina |
|
|
l |
l |
l |
l |
l |
Bodový |
|
l |
l |
l |
l |
l |
l |
Koule |
|
|
|
l |
l |
l |
l |
1 Vazby mezi dvěma kužely musí používat kužely o stejném polovičním úhlu.
2 Křivka tvořená jednou entitou jako například oblouk, splajn nebo šroubovice.
3 Přímka může v této souvislosti znamenat také osu.