Skrýt obsah

Kamery

Nyní je možné do dokumentů modelu přidat kamery a pak model zobrazit pomocí filmové perspektivy. Máte následující možnosti:

  • Zadat polohy cílů a kamer.

  • Připevnit kamery k objektům a k entitám skici. Kamera pak může znázorňovat pohyb dané entity nebo se pohybovat společně s touto entitou.

  • Umístit kamery dovnitř modelů.

  • Otáčet kamerami v zadaných úhlech.

  • Ovládat vlastnosti zorného pole a hloubku pole.

  • Použít kameru při animacích.

Chcete-li přidat kameru k dokumentu:

V DisplayManageru pod položkou Prostředí, Světla a Kamery, klepněte pravým tlačítkem na složku Kamera a vyberte Přidat kameru.

  • Otevře se pohled Dva pohledy - Vertikálně , přičemž v orientaci aktivního pohledu je kamera v levém okně a pohled kamery v pravém.

Obdélník kompozice v pohledu kamery znázorňuje, co je pro kameru viditelné.

V PropertyManageru Kamera můžete zadat vlastnosti kamery a přetáhnout kameru, cíl a zorné pole do grafické plochy.

Když zavřete PropertyManager Kamera, okno s kamerou se zavře a pohled modelu se vrátí ke své původní orientaci.

  • Klepnutím na se do složky Kamera v DisplayManageru přidá kamera.

Chcete-li zobrazit model z perspektivy kamery:

  • V DisplayManageru ve složce Kamera klepněte pravým tlačítkem na kameru a vyberte Pohled kamery.

  • Stiskněte mezerník a poklepejte na položku Kamera v nabídce Orientace.

  • Klepněte na ikonu Pohled kamery (panel nástrojů Zobrazení) nebo vyberte Zobrazit, Zobrazení, Pohled kamery. Pokud je v dokumentu více než jedna kamera, zobrazí se dialogové okno s výzvou, abyste vybrali konkrétní kameru.

Když zobrazujete model kamerou, je zorné pole standardně viditelné. Klepněte pravým tlačítkem do grafické plochy a zvolte možnost Zobrazit zorné pole, čímž můžete přepínat zobrazení zorného pole.

Políčko Zobrazit zorné pole je vybráno

Políčko Zobrazit zorné pole není vybráno

Chcete-li upravit vlastnosti kamery:

V DisplayManageru ve složce Kamera klepněte pravým tlačítkem na kameru a vyberte Upravit kameru.

Kromě určení vlastností v PropertyManageru můžete s otevřeným PropertyManagerem přetáhnout kameru, cíl a zorné pole na libovolné místo v grafické ploše.

Když PropertyManager není otevřený, můžete změnit odemčené pohledy kamery pomocí nástrojů Zobrazení.

Postup zobrazení všech kamer v modelu:

Klepněte na ikonu Pohled kamer (panel nástrojů Zobrazení) nebo v nabídce na Zobrazit, Kamery.

 



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Kamery
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2011 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.