Přehled osvětlení
Ve stínovaném pohledu modelu si můžete upravit směr, intenzitu a barvu světla. Můžete také přidat různé typy zdrojů světla a upravit jejich vlastnosti tak, aby správně osvětlovaly model.
Pomocí změny vzhledu modelu můžete zvýšit nebo snížit efekt vlastností osvětlení.
Typy světla
Rozlišujeme několik typů zdrojů světla:
Okolní světlo. Osvětluje model ze všech směrů stejně. V místnosti s bílými stěnami je hladina okolního světla vysoká, protože světlo se odráží od stěn a dalších předmětů.
Směrové světlo. Pochází ze zdroje, který je od modelu nekonečně vzdálen. Jedná se o sloupcovitý zdroj světla, který se skládá ze souběžných paprsků dopadajících ze stejného směru, jako například slunce.
Bodové světlo. Pochází z velmi malého zdroje umístěného v konkrétních souřadnicích prostoru modelu. Tento typ zdroje světla vyzařuje světlo všemi směry. Účinek je stejný, jako kdyby v prostoru plula malá žárovka.
Kuželové světlo. Pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Polohu a vzdálenost zdroje světla vzhledem k modelu můžete nastavit, stejně tak i úhel, pod kterým se paprsky šíří.
Pro přidání, odstranění, vypnutí nebo úpravy světel viz Základní ovladače osvětlení.
Výchozí nastavení osvětlení systému
Ve výchozím nastavení obsahuje složka Prostředí
pod položkou Prostředí, světla a kamery v DisplayManageru jedno Okolní a tři Směrová světla.
Okolní světlo můžete zapnout nebo vypnout, nemůžete jej však odstranit nebo přidat další Okolní světla.
Zdroje Směrového světla můžete zapnout, vypnout nebo odstranit. Do modelu lze také přidat další zdroje Směrového světla.
Světla jsou automaticky zapnuta v programu SolidWorks a vypnuta v aplikaci PhotoView 360.
Maximální počet zdrojů světla v libovolném dokumentu je 9 (Okolní světlo a osm dalších světel v libovolné kombinaci).