Kopule
Na stejném modelu můžete současně vytvořit jeden nebo více prvků kopule. Položka Parametry v PropertyManageru kopule zahrnuje tyto možnosti:
kopule lze aplikovat na plochy, které mají těžiště mimo danou plochu. Díky tomu lze kopule navázat na nesouměrně tvarované obrysy.
Vzdálenost Zadejte hodnotu vzdálenosti, o kterou se kopule rozšíří.
Opačný směr
Klepnutím vytvoříte konkávní kopuli (výchozí je konvexní).
Bod omezení nebo skica
Prvek kopule můžete ovládat výběrem skici obsahující body, pomocí kterých lze omezit tvar skici. Pokud používáte k omezení skicu obsahující body, není položka Vzdálenost přístupná.
Směr. Klepněte na Směr
a v grafické ploše vyberte směrový vektor. Kopule se tak rozšíří ve směru jiném než kolmém na danou plochu. Jako směrový vektor můžete použít lineární hranu nebo vektor vytvořený pomocí dvou bodů skici.
Eliptická kopule Určete eliptickou kopuli pro válcové nebo kuželové modely. Eliptická kopule má tvar polovičního elipsoidu o výšce odpovídající poloměru elipsoidu.
Spojitá kopule Určete spojitou kopuli pro mnohoúhlé modely. Tvar spojité kopule je zakřiven směrem vzhůru, a to na všech stranách rovnoměrně. Zrušíte-li zaškrtnutí políčka Spojitá kopule, bude tvar stoupat kolmo k hranám mnohoúhelníku.
Zaškrtávací políčko Spojitá kopule není dostupné pro čtyřstranné mnohoúhelníky v případě, že použijete možnost Bod omezení nebo skica
nebo vektor směru
.
Na válcových a kuželových modelech můžete položku Vzdálenost nastavit na hodnotu 0. Program spočítá vzdálenost automaticky, přičemž poloměr oblouku použije jako základnu kopule. Vytvoří se kopule tečná s přilehlou válcovou nebo kuželovou plochou.
Postup pro vytvoření kopule:
Klepněte na Kopule
na panelu nástrojů Prvky nebo vyberte položky Vložit, Prvky, Kopule.
Ve skupině PropertyManageru Nastavení postupujte podle výše uvedených pokynů.
Klepněte na tlačítko OK
.
