PropertyManager Lineární pole
PropertyManager Lineární pole se zobrazí, když vytváříte jeden nebo více prvků podél jedné nebo více lineárních os.
Tento PropertyManager ovládá následující vlastnosti:
Směr č. 1
Směr pole. Zadá směr pole Směr č. 1. Vyberte lineární hranu, přímku, osu nebo kótu. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr
.
Odstupy
. Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 1.
Počet instancí
. Zadá počet instancí pole pro Směr č. 1. Tento počet zahrnuje původní prvky nebo výběry.
Směr č. 2
Vytvoří pole v druhém směru.
Směr pole. Zadá směr pole Směr č. 2.
Odstupy
. Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 2.
Počet instancí
. Zadá počet instancí pole pro Směr č. 2.
Jen zdrojový prvek pole. Vytvoří lineární pole ve Směru č.2 použitím jen zdrojových prvků, aniž by došlo k replikaci instancí pole ve směru Směr č.1 
Vybrané prvky
Plochy pro pole
Plochy pro pole
. Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se skládají zdrojové prvky. Vyberte všechny plochy zdrojových prvků v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Vybrané plochy musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí tyto . Například řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.
Vybraná těla
Vynechané instance
Rozsah prvku
Použijte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem položky Geometrie pod položkou Možnosti, Rozsah prvku k určení těl, která mají dané prvky obsahovat.
Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.
Všechna těla. Použije prvek na všechna těla při každé obnově prvků. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tyto prvky zahrnovala.
Vybraná těla. Použije prvky na vybraných tělech. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvky protnou, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvky pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
Automatický výběr. (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla). Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvky automaticky zpracují všechny příslušné protnuté díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
Ovlivněná těla
(K dispozici, když odstraníte zaškrtnutí Automatický výběr). V grafické ploše vyberte těla, která se mají ovlivnit.
Možnosti
Odlišit skicu. Umožní změny změny pole při jeho opakování.
Geometrie. Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvků. Možnost Geometrie urychluje vytváření a obnovu pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
Rozšířit optické vlastnosti. Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SolidWorks do všech instancí pole.