Albero di disegno MotionManager
L'albero di disegno MotionManager comprende:
Impostazioni Orientamento e viste con videocamera
La cartella Luci, videocamere e scenografia
.
Le entità del componente che appaiono nell'albero di disegno FeatureManager di SolidWorks
Qualsiasi elemento di simulazione come motori, forze o molle aggiunte
Orientamento e viste con videocamera
Si può ruotare, fare lo zoom o traslare l'intero modello durante un'animazione usando gli strumenti disponibili dal menu rapido per Orientamento e viste con videocamera
.
Si può inoltre usare Orientamento e viste con videocamera
per impostare la vista attraverso una videocamera che si aggiunge al modello.
Fare clic con il tasto destro su Orientamento e viste con videocamera per alternare queste opzioni:
L'icona assumerà un altro aspetto modificando questa opzione nel modo che segue:
Esecuzione dei punti di vista è attivata.
Esecuzione dei punti di vista è disattivata.
Disattiva creazione del punto chiave. Selezionare per bloccare l'animazione specificata con Orientamento e viste con videocamera
. Le modifiche apportate al modello usando ruota, zoom o trasla non sono salvate come quadri chiave nell'animazione.
Esempi con Disattiva riesecuzione dei punti di vista
L'orientamento del modello può essere cambiato durante la riesecuzione. Nel caso di punti della vista e se la loro riesecuzione non viene disattivata, il modello ruoterà, sarà ingrandito o rimpicciolito, o traslato così come da definizione dei punti della vista.

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Disattiva riesecuzione dei punti chiave non è selezionata. Quando si sposta il modello su un punto di vista usando Zoom o Ruota durante la riesecuzione, il modello tornerà indietro nella sua posizione di punto di vista originale nell'animazione al termine del movimento del modello. |
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Disattiva riesecuzione dei punti chiave è selezionata. Quando il modello si sposta usando Zoom o Ruota, l'animazione continua dalla posizione del punto di vista finale nell'animazione quando si termina il movimento del modello. |
Esempi con Disattiva creazione del punto di vista
Quando si definisce il movimento di un componente nelle strutture chiave, l'utente dovrà ruotare o fare lo zoom del modello per accedere al componente. Per spostare solo quel componente, bloccare la vista (selezionare Disattiva creazione del punto chiave) in modo che la rotazione, lo zoom o la traslazione nel modello non vengano salvati come struttura chiave nell'animazione.

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Disattiva creazione del punto chiave non è selezionata. Quando la linea del tempo si trova su un punto della vista, riorientando il modello, queste modifiche saranno catturate nel punto chiave dell'animazione.
In questo esempio, l'animazione originale è una rotazione singola. Il modello viene ruotato o ingrandito/rimpicciolito quando si trova su un punto della vista e le modifiche dell'orientamento saranno catturate nell'animazione. |
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Disattiva creazione del punto chiave è selezionata. Quando la linea del tempo si trova su un punto della vista, le modifiche nell'orientamento del modello non condizioneranno il punto della vista. L'animazione originale nel punto di vista non cambia.
In questo esempi, si ruota e si effettua lo zoom del modello, ma le modifiche dell'orientamento non vengono catturate nell'animazione.
Quando si ruota e si effettua lo zoom, l'icona del cursore appare come suggerimento visivo perchè le modifiche dell'orientamento non vengono incluse nell'animazione.
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Luci, videocamere e scenografia
Luci, videocamere e scenografia
elenca e controlla le luci e le videocamere aggiunte all'animazione. Fare clic con il tasto destro su questa cartella e selezionare queste opzioni:
Quando si fa clic con il tasto destro su una luce, si può selezionare:
Attivo o Non attivo alterna la visibilità delle luci.
Proprietà imposta le proprietà della luce nel PropertyManager Illuminazione.
Mostra luci alterna la visibilità di tutte le luci nell'area grafica.
Quando si fa clic con il tasto destro su una videocamera, si può selezionare:
Proprietà imposta le proprietà della videocamera nel PropertyManager Videocamera.
Vista con videocamera visualizza il modello usando la videocamera selezionata. Si possono avere più videocamere nell'animazione.
Mostra videocamerealterna la visibilità di tutte le videocamere nell'area grafica.
Entità del componente
Utilizzare le entità dei componenti elencati nell'albero di disegno MotionManager per:
espandere per visualizzare gli attributi del componente di animazione come:
Sposta. Indica che un componente può essere spostato.
Esplosione. Indica che il componente è stato riposizionato nell'area grafica.
Aspetto. Indica che l'aspetto del componente è stato assegnato.
Uso delle opzioni di animazione della visualizzazione di un componente. Fare clic con il tasto destro sul componente per selezionare gli attributi visivi compresi:
Nascondi 
Modifica la trasparenza 
Isola
Visualizzazione del componente, per selezionare una modalità di vista SolidWorks, come ad esempio Struttura a reticolo
o Ombreggiato con bordi
.
Aspetto
per cambiare le caratteristiche visuali come il colore.
Per selezionare un componente, utilizzare l'albero di disegno FeatureManager di SolidWorks, il MotionManager oppure l'area grafica.