Identifica parte
Quando si inserisce una parte
in un'altra:
la parte
nella quale avviene l'inserimento diviene una parte multicorpo.
La parte
inserita diventa un corpo solido.
Il corpo
può essere spostato e ruotato dopo averlo posizionato.
Per spostare, ruotare o accoppiare
un corpo quando si inserisce in una parte:
nel PropertyManager
Inserisci
parte:
Apparirà il PropertyManager di Trova
parte. Questo PropertyManager visualizza una di due pagine:
Trasla/Ruota, dove si specificano
i parametri per spostare o ruotare il corpo.
Vincoli, dove
si applicano gli accoppiamenti tra il corpo in via di inserimento e altri
corpi nella parte.
Fare clic su Trasla/Ruota o Vincoli
nella parte bassa del PropertyManager (se necessario) per alternare pagina.
Impostare
le opzioni nel PropertyManager come descritto di seguito.
Trasla/Ruota
Trasla
Attenersi
ad una delle seguenti procedure:
Selezionare
un bordo nell'area grafica per definire la direzione di conversione.
impostare
un valore per Distanza
. Immettere un numero negativo per passare alla direzione
di conversione.
- oppure
-
Selezionare
un vertice nell'area grafica.
Se
necessario, fare clic su Fino al vertice
per selezionare un secondo vertice.
Il corpo
sposta la direzione e la distanza definite dai vertici.
Verrà visualizzata
un'anteprima del corpo spostato.
Fare clic
su
.
Ruota
Impostare
i valori per le coordinate dell'origine di rotazione (il punto intorno
al quale ruota il corpo). I valori di default sono le coordinate dell'origine
del documento di parte.
Origine Rotazione X 
Origine Rotazione Y
.
Origine Rotazione Z
.
Nell'area grafica apparirà un quadrato
indicante la posizione dell'origine di rotazione.
Attenersi
ad una delle seguenti procedure:
Impostare
i valori per:
Angolo di rotazione X
. Angolo intorno all'asse X.
Angolo di rotazione Y
. Angolo intorno all'asse Y.
Angolo di rotazione Z
. Angolo intorno all'asse Z.
selezionare
un bordo nell'area grafica per definire l'asse di rotazione.
impostare
un valore per Angolo
.
- oppure
-
Selezionare
un vertice nell'area grafica.
Immettere
i valori di Angolo di rotazione X
(angolo intorno all'asse X), Angolo
di rotazione Y
e Angolo
di rotazione Z
.
Verrà visualizzata
un'anteprima del corpo ruotato.
Fare clic
su
.
Vincoli
Impostazioni dell'accoppiamento
Entità da
accoppiare
. Selezionare due entità (facce, bordi,
piani, etc) da accoppiare insieme. Un'entità deve appartenere al corpo
in via di inserimento nella parte.
Aggiungi.
Fare clic per aggiungere l'accoppiamento dopo aver selezionato un tipo
di accoppiamento e impostato i parametri di seguito. Fare clic su Annulla per deselezionare tutte le selezioni.
Selezionare un tipo di accoppiamento. Tutti
i tipi di accoppiamento sono sempre visualizzati nel PropertyManager,
ma solo gli accoppiamenti applicabili alle selezioni correnti saranno
disponibili.
Coincidente
Se le entità scelte da accoppiare sono una
coppia di sistemi di coordinate, selezionare Allinea
assi per vincolare totalmente la posizione della parte inserita.
Parallela
Perpendicolare
Tangente
Concentrica
Distanza
. Impostare la Distanza.
Selezionare Inverti quota per
cambiare la direzione.
Angolo
. Selezionare, quindi impostare l'Angolo.
Allineamento
dell'accoppiamento.
Allineato
. Posiziona il corpo in modo che i vettori normali o assiali
delle facce selezionate puntino nella stessa direzione.
Anti
allineato
. Posiziona il corpo in modo che i vettori
normali o assiali delle facce selezionate puntino in direzioni opposte.
Accoppiamenti
La casella Accoppiamenti contiene
tutti gli accoppiamenti nel gruppo dell'accoppiamento (tutti gli accoppiamenti
mentre il PropertyManager è aperto). Nel caso di accoppiamenti multipli
nella casella Accoppiamenti è
possibile selezionarne uno per attuare modifiche.
Nelle parti multicorpo, è possibile applicare
più gruppi di accoppiamenti allo stesso corpo. Gli accoppiamenti specificati
all'interno di insiemi diversi possono creare conflitti. Ad esempio, è
possibile applicare alle stesse due facce un accoppiamento perpendicolare
tra due facce in un insieme e uno parallelo in un altro insieme.
Opzioni
Mostra anteprima.
Quando l'opzione è selezionata, apparirà un'anteprima di un accoppiamento
una volta effettuate le selezioni necessarie per un accoppiamento valido.