2D から 3D での押し出し(Extruding in 2D to 3D)
ベース フィーチャーとその他のフィーチャーを部分的なスケッチと2D から 3D ツールバーの押し出し(Extrude)
を使用して押し出すことができます。
フィーチャー ツールバーの押し出しボス/ベースには完全なスケッチのみ使用できます。
フィーチャーを押し出すには:
スケッチを編集します。
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フィーチャーに必要なスケッチ エンティティを選択します。
注記: 完全なスケッチを選択する必要はありません。
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Ctrlキーを押しながら、 押し出しの開始点とする点(任意のスケッチで)を選択します。
注記: 開始点を選択しない場合、または編集スケッチで点を選択した場合、スケッチの平面が開始点として使用されます。
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2D から 3D へのツールバーの押し出し(Extrude)
をクリックするか、ツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、2D
から 3D へ(2D to 3D)、押し出し(Extrude)を選択し、グラフィックス領域でクリックして押し出し方向を設定します。
べース-押し出し
PropertyManager が表示されます。
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ベース押し出し PropertyManager(Base
Extrude)のプロパティを編集します。
注記: 2D から 3Dへの変換では、 スケッチ
エンティティを選択してブラインド押し出しの深さを指定できます。 深さ/厚み(Depth)
をクリックし、スケッチのエンティティを選択します。
OK(OK)
をクリックします。