参照ジオメトリは、面やソリッドの形状を定義づけるためのものです。 参照ジオメトリには面、軸、座標系、点等が含まれます。 いくつかのフィーチャの作成時に、参照ジオメトリを使用することができます:
平面がロフトとスイープで使われます
分割ラインは抜き勾配に使われます
軸が円形パターンで使われます
この章では、以下の操作について説明します:
平面の作成と使用
軸の作成と使用
ローカル座標系の作成
スケッチを作図ジオメトリに変換
参照点の作成
Instant3D 有効断面平面の作成
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