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合致エンティティの置き換え(Replace Mated Entities)

合致エンティティ(Mated Entities) PropertyManagerでは拘束先が不明なエンティティを再度追加することができます。

拘束先が不明な合致エンティティを置き換えるには:

  1. 合致、構成部品、または合致(Mates)フォルダ-を右クリックし合致エンティティの置き換え(Replace Mate Entities)を選択して単一の合致エンティティ、またはアセンブリのすべての合致をそれぞれ置き換えます。

    - または -

    合致、構成部品、合致(Mates)フォルダ-を選択し、アセンブリ ツールバーで合致エンティティの置き換え (Replace Mate Entities)をクリックし、選択エンティティの合致エンティティを置き換えます。

  2. PropertyManagerで選択アイテムとオプションを指定します。

  3. をクリックします。

合致エンティティ(Mate Entities)

リストの中で置き換えられるエンティティを一つ選択します。 アイコンは合致ステータスを表示します。

拘束先が不明

条件が満たされている

合致エンティティの置き換え (Replacement Mate Entity): 上記で選択されたエンティティを置き換えるために、グラフィックス領域で一つのエンティティを選択します。

すべての合致関係を表示(Show all mates): すべての条件が満たされている合致と拘束先が不明な合致を表示します。 選択解除されていると、拘束先が不明な合致のみ表示されます。

合致の整列状態を反転(Flip Mate Alignment): 合致の整列状態(alignment)を反転します。

プレビューをオフに設定(Disable Preview): 置き換え合致のプレビューをオフにします。

 



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