돌출 PropertyManager
돌출 피처의 유형에 맞게 PropertyManager 옵션을 설정합니다.
시작 단자
돌출 피처의 시작 조건을 지정합니다.
스케치 평면. 스케치가 있는 평면에서 돌출을 시작합니다.
곡면/면/평면. 이들 요소 중 하나에서 돌출을 시작합니다. 곡면/면/평면
에 타당한 요소를 선택합니다. 요소는 평면 또는 비평면이 될 수 있습니다. 평면 요소는 스케치 평면에 평행하지 않아도 됩니다. 스케치는 비평면인 곡면이나 면의 경계안에 완전히 들어 있어야 합니다. 스케치는 시작 곡면이나 시작면에서 비평면 요소의 모양을 따라 갑니다.
돌출 피처 |
비평면 시작 곡면
스케치 요소 |

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방향 1
마침 조건. 피처를 연장할 방법을 지정합니다. 마침 조건 유형을 설정합니다. 필요한 경우, 미리보기에 표시된 것과 반대 방향으로 피처를 돌출시키려면 반대 방향
을 클릭합니다.
블라인드 형태. 깊이
를 지정합니다.
관통. 피처를 스케치 평면에서 모든 기존 지오메트리를 통과하여 연장합니다.
꼭지점까지. 꼭지점
에 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
곡면까지. 면/평면
에 그래픽 영역에서 연장할 면이나 평면을 선택합니다 . 곡면을 더블 클릭해서 선택한 곡면을 끝내기 곡면으로 사용해서 마침 조건을 곡면까지로 변경합니다. 돌출하는 스케치가 선택한 면이나 바디를 초과하여 연장되면, 곡면까지는 자동 연장할 수 있습니다.
곡면으로부터 오프셋. 면/평면
에 그래픽 영역에서 면이나 평면을 선택하고, 오프셋 거리
를 입력합니다. 을 선택해서 돌출의 끝이 실제 오프셋이 아닌, 참조 곡면의 이동을 하게 합니다. 필요에 따라, 반대 방향으로 오프셋을 하려면 오프셋 반대 방향을 선택합니다.
바디까지. 솔리드/곡면 바디
로 그래픽 영역에서 돌출시킬 바디를 선택합니다. 어셈블리에서 스케치를 선택한 바디까지 연장하여 돌출을 작성할 때, 바디까지를 사용합니다. 바디까지 옵션은 돌출 대상 바디의 곡면이 평평하지 않을 때 금형 파트에 유용하게 사용됩니다.
중간 평면. 깊이
를 지정합니다.
돌출 방향
. 그래픽 영역에서 방향 벡터를 선택하여 스케치를 스케치 프로파일에 수직이 아닌 다른 방향으로 돌출시킬 수 있습니다. 
자를 면 뒤집기(돌출 컷에만 해당). 프로파일 바깥쪽에 있는 재질을 모두 제거합니다. 디폴트로 프로파일 안쪽 재질이 제거됩니다.

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기본 컷 |
자를 면 뒤집기 |
수직 컷 (판금 컷 돌출만). 컷이 접힌 판금 파트의 판금 두께에 수직으로 만들어지게 합니다.
바디 합치기 (보스/베이스 돌출만). 가능하면 생성되는 바디를 기존 바디에 합칩니다. 선택하지 않으면 피처는 고유의 솔리드 바디를 작성합니다.
(판금 파트에만 해당). 돌출 보스의 깊이를 베이스 피처의 두께에 자동으로 링크합니다.
구배 켜기/끄기
. 돌출 피처에 구배를 적용합니다. 구배 각도를 지정합니다. 필요한 경우 바깥쪽으로 구배를 선택합니다.

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구배가 없는 상태 |
10° 안쪽으로 구배 각도 설정 |
10° 바깥쪽으로 구배 각도 설정 |
방향 2
스케치 평면에서 양방향으로 돌출시키는 옵션을 설정합니다. 옵션은 방향1 옵션과 같습니다.
얇은 피처
얇은 피처 옵션을 사용하여, 돌출 두께 (깊이
가 아닌 두께임)를 제어합니다. 얇은 피처 베이스는 판금 파트의 기초로 사용될 수 있습니다.
유형. 얇은 피처 돌출 유형을 선택합니다.
한 방향으로. 스케치에서 한 방향(바깥쪽)의 돌출 두께
를 지정합니다.
중간 평면. 스케치에서 양방향의 돌출 두께
를 균일하게 설정합니다.
두 방향으로. 방향1 두께
와 방향 2 두께
에 서로 다른 돌출 두께를 설정할 수 있습니다.
코너 필렛 자동(열린 스케치에서만). 선 교차 부분이 각도를 이루는 모서리선을 자동으로 필렛합니다.
필렛 반경
(코너 필렛 자동을 선택했을 때만 사용 가능함). 필렛의 안쪽 반경을 지정합니다.
양면 마무리. 얇은 피처 돌출의 끝에 뚜껑(캡)을 씌어 속이 빈 파트(중공 형상)를 만듭니다. 이 경우, 캡 두께
를 함께 지정해 주어야 합니다. 이 옵션은 모델에서 첫번째로 돌출된 바디에만 사용할 수 있습니다.
선택 프로파일
피처 영역
피처로 영향을 주고자 하는 바디나 부품을 지정합니다.