필렛 개요
필렛은 파트에 안쪽 또는 바깥쪽 곡면을 만듭니다. 모든 면 모서리, 선택한 면 세트, 선택한 모서리, 모서리 루프에 필렛할 수 있습니다.
필렛 유형
필렛 유형에 대한 자세한 내용은 필렛 PropertyManager를 참고하십시오.
|
|
 부동 반경 필렛
|
 다중 반경 필렛
|
 둥근 모서리 필렛
|
 세트백 필렛
 둥근 필렛
|
 유동 반경 필렛
|
 면 필렛
|
필렛 권장 사항
일반적으로 필렛을 만들 때 다음 규칙을 따르는 것이 가장 좋습니다.
작은 필렛보다 큰 필렛을 먼저 추가합니다. 꼭지점에 여러 필렛을 만들 때 큰 필렛을 먼저 만듭니다.
필렛보다 구배를 먼저 추가합니다. 여러 개의 필렛된 모서리와 구배된 곡면으로 몰딩 또는 캐스트 파트를 만들 경우 대부분의 경우 필렛보다 구배 피처를 먼저 추가해야 합니다.
나사선 필렛을 마지막으로 저장합니다. 다른 대부분의 형상을 배치하고 난 후 나사선 필렛을 추가하도록 합니다. 그 이전에 추가할 경우 파트 재생성 시간이 길어집니다.
파트 재생성 시간을 단축하려면 일정 반경 필렛이 필요한 여러 모서리를 처리할 때 단일 필렛 작업을 사용합니다. 단, 이러한 필렛의 반경을 변경하면 같은 작업으로 생성된 모든 필렛이 변경된다는 점을 유의합니다.
필렛을 생성하려면:
피처 도구 모음에서 필렛
을 클릭하거나, 삽입, 피처, 필렛을 클릭합니다.
PropertyManager 옵션을 설정합니다. 부동 반경 필렛에만 FilletXpert을 사용해서 필렛을 추가하거나 수정해서 코너 필렛을 관리할 수 있습니다.
확인
을 클릭합니다.