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로프트 PropertyManager

로프트 피처 유형에 맞게 PropertyManager 옵션을 지정합니다. 로프트에 대한 자세한 내용은 로프트 개요를 참고 하십시오.

프로파일

  • 프로파일 . 로프트 작성에 사용할 프로파일을 지정합니다. 연결할 스케치 프로파일, 면, 모서리선들을 선택합니다. 프로파일을 선택한 순서에 따라 로프트가 작성됩니다.

프로파일마다, 로프트 경로를 이을 점을 선택합니다.

  • 위로 이동 아래로 이동 . 프로파일의 순서를 조절합니다. 프로파일 을 선택하고 프로파일 순서를 조절합니다.

로프트 미리보기에 원하는 로프트가 표시되지 않으면, 프로파일에서 다른 점을 선택하거나 스케치의 순서를 조절하여 바로 잡습니다.

시작/끝 구속

  • 시작 구속끝 구속. 구속을 적용하여 시작 프로파일과 끝 프로파일에 탄젠시를 조절합니다. 다음 옵션이 있습니다.

    • 기본 (최소 세 개의 프로파일). 첫번째와 마지막 프로파일 사이에 스크라이브된 포물선의 근사치를 구합니다. 포물선으로부터의 탄젠시가, 맞는 조건을 지정하지 않았을 때 좀 더 예측 가능하고 자연스러운 로프트 곡면을 작성합니다.

    • 없음. 탄젠시 구속이 적용되지 않습니다 (0 곡률).

    • 방향 벡터. 방향 벡터로 사용하는 선택한 요소에 준하여 탄젠시 구속을 적용합니다. 방향 벡터 를 선택하고, 구배 각도시작 탄젠시 길이끝 탄젠시 길이를 지정합니다.

    • 프로파일에 수직. 시작 프로파일이나 끝 프로파일에 수직인 탄젠트 구속을 적용합니다. 구배 각도를 지정하고 시작 탄젠시 길이끝 탄젠시 길이를 지정합니다.

    • 면에 탄젠트 (로프트를 기존 지오메트리에 붙일 때). 인접해 있는 면들을 선택한 시작 프로파일이나 끝 프로파일에 탄젠트가 되도록 합니다.

    • 면에 곡률 (로프트를 기존 지오메트리에 붙일 때). 선택한 시작 프로파일이나 끝 프로파일에 아주 매끄러운 곡률 연속 로프트를 적용합니다.

  • 다음 면 (시작 구속이나 끝 구속으로 면에 탄젠트 또는 면에 곡률을 선택했을 때만 사용할 수 있음). 사용할 수 있는 면 사이에 로프트를 전환합니다.

  • 방향 벡터 (시작 구속이나 끝 구속으로 방향 벡터를 선택했을 때만 사용할 수 있음). 방향 벡터로 사용하는 선택한 요소에 준하여 탄젠시 구속을 적용합니다. 로프트가 선택한 선형 모서리선 또는 축에 접하거나 선택한 평면의 기준에 접합니다. 방향 벡터를 지정하기 위해 꼭지점 한 쌍을 선택할 수도 있습니다.

  • 구배 각도 (시작 구속이나 끝 구속으로 방향 벡터 또는 프로파일에 수직을 선택했을 때만 사용할 수 있음). 시작 프로파일이나 끝 프로파일에 구배 각도를 적용합니다. 필요하면, 반대 방향 을 클릭합니다. 안내 곡선을 따라 구배 각도를 적용할 수도 있습니다.

  • 시작 탄젠시 길이끝 탄젠시 길이(시작 구속끝 구속으로 없음을 선택했을 때만 사용할 수 있음). 로프트에 영향을 주는 정도를 조절합니다. 탄젠시 길이의 효과는 다음 단면까지로 제한됩니다. 필요하면, 탄젠트 반대 방향 을 클릭합니다.

  • 모두 적용. 전체 프로파일 모든 구속을 조절하는 핸들을 표시합니다. 개별 통제를 허용하는 여러 개의 핸들을 표시하려면, 이 옵션을 선택하지 않습니다. 핸들을 끌어 탄젠트 길이를 조절합니다.

안내 곡선

  • 안내 곡선 영향. 로프트에 안내 곡선이 영향을 주는 정도를 조절합니다. 다음 옵션이 있습니다.

    • 다음 안내곡선. 안내 곡선이 다음 안내 곡선까지 연장됩니다.

    • 다음 꼭지점. 안내 곡선이 다음 꼭지점까지 연장됩니다. 여기서 꼭지점이란 프로파일의 코너를 말합니다; 즉, 서로 닿거나 동등한 곡률로 구속되지 않은 두 개의 연속된 스케치 요소.

    • 다음 모서리선. 안내 곡선이 다음 모서리선까지만 연장됩니다.

    • 글로벌. 안내 곡선이 전체 로프트까지 연장됩니다.

  • 안내 곡선 . 로프트를 조절할 안내 곡선을 선택합니다.

  • 위로 이동 아래로 이동 . 안내 곡선의 순서를 조절합니다. 안내 곡선을 선택하고 프로파일 순서를 조절합니다.

  • 안내 탄젠시 유형. 로프트가 안내 곡선을 만나는 탄젠시를 조절합니다. 다음 옵션이 있습니다.

    • 없음.탄젠시 구속이 적용되지 않습니다.

    • 프로파일에 수직. 안내 곡선의 평면에 수직인 탄젠시 구속을 적용합니다. 구배 각도를 지정합니다.

    • 방향 벡터. 방향 벡터로 사용하는 선택한 요소에 준하여 탄젠시 구속을 적용합니다. 방향 벡터 를 선택하고, 구배 각도를 지정합니다.

    • 면에 탄젠트 (안내 곡선이 기존 지오메트리의 모서리선에 있을 때 사용함). 인접 면들 사이에 부드러운 전이를 만들며 안내 곡선의 경로를 따라 있는 면 사이에 측면 탄젠시를 추가합니다.

측면 탄젠시를 사용할 때 최상의 결과를 보려면, 프로파일들이 개별 프로파일이 안내곡선과 만나는 점에서 탄젠시 면들과 접해야만 합니다. 이상적인 공차값은 2도 이하입니다. 30도 오프 탄젠시까지의 연결점을 가진 프로파일을 사용할 수 있습니다.

  • 방향 벡터 (안내 탄젠시 유형에서 방향 벡터를 선택했을 때 사용할 수 있음). 방향 벡터로 사용하는 선택한 요소에 준하여 탄젠시 구속을 적용합니다. 로프트가 선택한 선형 모서리선 또는 축에 접하거나 선택한 평면의 기준에 접합니다.

  • 구배 각도 (시작 구속이나 끝 구속으로 방향 벡터 또는 프로파일에 수직을 선택했을 때만 사용할 수 있음). 지오메트리가 허용할 때마다, 안내 곡선을 따라 로프트에 구배 각도를 적용합니다. 필요하면, 반대 방향 을 클릭합니다.

중심선 변수

  • 중심선. 로프트 형상을 안내하기 위해 중심선을 사용합니다. 그래픽 영역에서 스케치를 선택합니다.

중심선은 안내 곡선과 같을 수 있습니다.

  • 단면 수. 프로파일과 중심선 둘레에 단면을 추가합니다. 슬라이더를 이동하여 단면 수를 조절합니다.

  • 단면 표시 . 로프트 단면을 표시합니다. 화살표를 클릭하여 단면을 표시합니다. 단면 수를 입력하고 단면 표시 를 클릭하여 다음 단면으로 갈 수 있습니다.

스케치 도구

SelectionManager을 사용해서 스케치 요소를 선택할 수 있도록 합니다.

  • 스케치 끌기. 끌기 모드 사용. 로프트 피처를 편집할 때, 로프트를 위해 정의된 프로파일이 있는 3D 스케치에서 3D 스케치 선, 점 또는 평면을 끌 수 있습니다. 3D 스케치는 끌면서 업데이트 됩니다. 3D 스케치를 편집해서 치수 도구를 사용해서 프로파일의 치수를 지정할 수 있습니다. 로프트 미리보기가 끌기가 끝날 때나 3D 스케치 치수를 편집할 때 업데이트 됩니다. 끌기 모드를 종료하려면, 스케치 끌기를 다시 클릭하거나 PropertyManager의 다른 선택을 클릭합니다.

  • 스케치 끌기 실행 취소 . 이전의 스케치 끌기 실행을 취소하고 이전 상태로 미리보기를 되돌립니다. 여러 끌기와 치수 편집의 실행을 취소할 수 있습니다.

얇은 피처

얇은 피처 스윕을 작성하기 위해 선택합니다.

  • 얇은 피처 유형. 얇은 피처 로프트 유형을 선택합니다. 다음 옵션이 있습니다.

    • 한 방향으로. 두께 값을 사용하여 프로파일에서 한 방향으로 돌출한 얇은 피처를 작성합니다. 필요하면, 반대 방향 을 클릭합니다.

    • 중간 평면. 양쪽 방향에 같은 두께 값을 적용하여 프로파일을 기준으로 양쪽 방향으로 얇은 피처를 작성합니다.

    • 두 방향으로. 프로파일에서 두 방향으로 얇은 피처를 작성합니다. 두께 두께 에 각기 값을 지정합니다.

옵션

  • 탄젠트면 병합. 해당 선분이 접할 경우 결과 로프트에서 곡면이 합치도록 합니다.

  • 로프트 닫기. 로프트 방향을 따라 막힌 바디를 작성합니다. 이는 마지막 스케치와 처음 스케치를 자동으로 연결합니다.

  • 미리보기 표시. 로프트의 음영 미리보기를 표시합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 경로와 안내 곡선만 표시됩니다.

  • 바디 합치기. 모든 로프트 요소를 합칩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 로프트 요소가 모두 합쳐지지 않습니다.

피처 영역

피처로 영향을 주고자 하는 바디를 지정합니다. 멀티바디 파트에서의 피처 영역을 참조하십시오.

 



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