Podstawowy ruch - Informacje ogólne
Można użyć Podstawowego ruchu dla przybliżenia efektów napędów, sprężyn, kolizji i grawitacji na złożenia. Podstawowy ruch bierze pod uwagę masę przy obliczaniu ruchu. Obliczanie Podstawowego ruchu jest relatywnie szybkie, tak więc można używać jej do tworzenia animacji do celów prezentacji.
Aby utworzyć animację przy użyciu obliczeń Podstawowego ruchu, należy:
Wybrać Podstawowy ruch z listy Typ badania w menedżerze ruchu MotionManager.
Wybrać narzędzia w pasku narzędzi MotionManager, aby uwzględnić elementy symulacji. Patrz: Napęd liniowy lub obrotowy, Sprężyny, Kontakt obiektu bryłowego i Grawitacja.
Kliknąć Obliczaj
(pasek narzędzi MotionManager), aby obliczyć symulację.
Kliknąć Odtwórz od początku
(pasek narzędzi MotionManager), aby odtworzyć symulację od początku.
UWAGI:
Kontakt pomiędzy komponentami jest ignorowany, chyba że określimy kontakt trójwymiarowego obiektu bryłowego. Jeżeli nie określimy kontaktu, komponenty w kontakcie przechodzą przez siebie w animacji.
Podczas rejestracji symulacji, komponenty z odniesieniami w kontekście mogą się poruszać jeśli ich pozycja nie jest całkowicie zdefiniowana.
Tematy pokrewne:
Tworzenie animacji opartych na pozycji
Używanie wiązań w animacjach
Używanie animacji opartych na napędzie
Techniki animacji