Ukryj spis treści

Menedżer właściwości PropertyManager Kamera

Menedżer właściwości PropertyManager Kamera steruje poniższymi właściwościami wybranej kamery.

Możemy również przeciągać kamerę, cel oraz pole widzenia w obszarze graficznym, gdy menedżer właściwości PropertyManager jest otwarty.

Typ kamery

Należy wybrać jedną z poniższych opcji:

  • Skierowana na cel. Gdy przeciągniemy kamerę lub ustawimy inne właściwości, kamera pozostanie skierowana na punkt docelowy.

  • Ruchoma. Kamera nie jest zablokowana na punkt docelowy i może poruszać się w dowolne miejsce.

Pokaż sterowanie numeryczne. Pokazuje pola numeryczne dla pozycji celu i kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, należy wybrać pozycje klikając w obszarze graficznym.

Wyrównaj triadę z kamerą (dostępne kiedy wybrana jest opcja Ruchoma). Wyrównuje triadę z orientacją kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, triada jest wyrównana z globalnym układem współrzędnych.

Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji. Wyłącza polecenie Widok (Obróć, Przesuń, itd.) w widokach kamery za wyjątkiem edycji widoków kamery.

Punkt docelowy

(Dostępne kiedy wybrano Skierowana na cel).

  • Cel wg wyboru.  Należy kliknąć punkt, krawędź lub ścianę modelu w obszarze graficznym, aby określić punkt docelowy.

Aby przeciągać punkt docelowy po wybraniu punktu docelowego wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Cel wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Cel wg wyboru, punkt docelowy powróci do wyboru.

Procent odległości wzdłuż wybranej krawędzi/linii/krzywej . Jeżeli wybierzemy krawędź, linię lub krzywą jako punkt docelowy, należy wpisać wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt docelowy w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu docelowego wzdłuż wybranego elementu.

  • Aby numerycznie określić punkt docelowy, w części Typ kamery, należy wybrać Pokaż sterowanie numeryczne. Wyczyścić Cel wg wyboru, a następnie ustawić wartości względem początku układu współrzędnych dla:

Cel X .

Cel Y .

Cel Z .

Pozycja kamery

  • Pozycja wg wyboru. Kamera może znajdować się w dowolnym miejscu przestrzeni, bądź być przytwierdzona do elementu w komponencie lub szkicu, również we wnętrzu modelu.

Aby przeciągać punkt kamery po wybraniu pozycji wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Pozycja wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Pozycja wg wyboru, pozycja kamery powróci do wyboru.

Procent odległości wzdłuż wybranej krawędzi/linii/krzywej . Jeżeli wybierzemy, krawędź linię lub krzywą jako pozycję kamery, należy wpisać wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt kamery w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu kamery wzdłuż wybranego elementu.

  • Sferyczne. Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a opcja Sferyczne jest wybrana, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem celu, w oparciu o kulę wokół osi Z, przy punkcie zerowym znajdującym się w celu:

Odległość od celu .

Długość geograficzna względem celu .

Szerokość geograficzna względem celu .

  • Kartezjańskie. Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a opcja Kartezjańskie jest wybrana, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem początku układu współrzędnych modelu:

Kamera X .

Kamera Y .

Kamera Z .

Obrót kamery

Definiuje orientację i kierunek kamery.

Jeżeli wybrano Ruchoma w Typ kamery:

  • Odchylenie w poziomie (bok-bok)   Należy wpisać wartości lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery w poziomie (bok-bok).

  • Nachylenie w pionie (góra-dół)   Należy wpisać wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery do góry lub do dołu.

  • Przechył boczny (skręcenie) (dostępne kiedy wyczyszczono Ustaw przechył boczny wg wyboru). Należy wpisać wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt przechyłu bocznego kamery.

Jeżeli wybrano Skierowana na cel w Typ kamery:

  • Ustaw przechył boczny wg wyboru. (Dostępne jeśli wybrano Skierowana na cel). Należy wybrać linię, krawędź, ścianę lub płaszczyznę, aby zdefiniować kierunek pionowy kamery. Jeżeli wybierzemy linię lub krawędź, to definiują one kierunek pionowy kamery. Jeśli wybrana zostanie ściana lub płaszczyzna, linia normalna do tej płaszczyzny definiuje kierunek pionowy.

  • Odwróć kierunek (dostępne kiedy wybrano Ustaw przechył boczny wg wyboru określono kierunek w górę). Odwraca kamerę 180°.

Pole widzenia

Pole widzenia określa wielkość obiektywu.

Perspektywa. Dodaje perspektywę (widok normalnie widziany przez oko) do widoku  z kamery.

Ustawienia standardowego obiektywu. Należy wybrać z listy obiektywów (35 mm Wide Angle (szerokokątny), 50 mm Standard (standardowy), 135 mm Telephoto (długoogniskowy), itp.). Jeżeli wybierzemy Niestandardowy, należy określić kąt w Kącie widoku.

Kąt widoku . Należy wpisać kąt lub przemieścić suwak. Wysokość prostokąta zmienia się wraz ze zmianą kąta widoku.

Wysokość prostokąta widoku . Ustawia wysokość prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą wysokości.

Odległość do prostokąta widoku . Ustawia odległość od prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą odległości.

Współczynnik kształtu (szerokość : wysokość). Należy ustawić proporcję poprzez wpisanie lub wybranie z listy. Formaty te są równoważne:1.33, 4 : 3,4 / 3, 4 x 3. Widok z kamery (prawe okienko ekranu) pokazuje kształt i obszar modelu, który jest widoczny dla kamery.  

Przeciągnij współczynnik proporcji. Kiedy opcja ta jest włączona, można zmienić współczynnik kształtu przeciągając prostokąt Pola widzenia w obszarze graficznym. Kiedy opcja ta jest wyłączona, przeciąganie zmienia tylko skalę.

Głębia ostrości

Głębia ostrości. Głębia ostrości określa obszar, w którym obiekty są ostre. W obszarze graficznym pojawiają się płaszczyzny wskazujące płaszczyznę fokusu oraz płaszczyzny po obydwu stronach płaszczyzny fokusu, odpowiadające w przybliżeniu utracie ostrości. Części modelu przecinające płaszczyznę fokusu są ostre.

Fokus wg wyboru. Należy kliknąć w obszarze graficznym, aby wybrać odległość od płaszczyzny fokusu. Następnie można ustawić odległość od płaszczyzny fokusu do płaszczyzny utraty ostrości.

Odległość do płaszczyzny dokładnego fokusu . Jeżeli opcja Fokus wg wyboru nie jest zaznaczona, należy ustawić odległość od płaszczyzny fokusu.

Przybliżona odległość od płaszczyzny fokusu do utraty fokusu . Ustawia odległość od płaszczyzny do płaszczyzn (po obydwu stronach płaszczyzny fokusu), odpowiadających w przybliżeniu utracie ostrości. Płaszczyzny utraty ostrości nie są oddalone jednakowo od płaszczyzny fokusu, ponieważ mniejsza liczba pikseli służy do wyświetlenia obiektu w większej odległości gdy obiekt ten znajduje się bliżej kamery. Ustawienie odległości utraty ostrości nie jest dokładne, lecz określenie tej odległości zapewnia powtarzalność wyników.

 



Wyraź swoje opinie dotyczące tego tematu

SOLIDWORKS docenia wszelkie informacje i uwagi dostarczone przez użytkownika na temat prezentacji, dokładności oraz prawidłowości dokumentacji. Proszę użyć poniższego formularza, aby wysłać komentarze I sugestie na temat tego tematu do naszego zespołu dokumentacyjnego. Zespół dokumentacyjny nie może udzielać informacji na pytania natury technicznej. Proszę kliknąć tutaj, aby uzyskać informacje dotyczące pomocy technicznej.

* Wymagane

 
*Email:  
Temat:   Opinie dotyczące tematów pomocy
Strona:   Menedżer właściwości PropertyManager Kamera
*Komentarz:  
*   Oświadczam, że zapoznałem/zapoznałam się z polityką prywatności, zgodnie z którą moje dane osobowe będą wykorzystywane przez firmę Dassault Systèmes, i niniejszym ją akceptuję

Wydrukuj temat

Wybierz zakres treści do druku:

x

Wykryliśmy że używasz przeglądarki w wersji starszej niż Internet Explorer 7. Dla zoptymalizowanego wyświetlania sugerujemy uaktualnienie przeglądarki do Internet Explorer 7 lub nowszej.

 Nie pokazuj tego komunikatu ponownie
x

Wersja zawartości pomocy w sieci Web: SOLIDWORKS 2011 SP05

Aby wyłączyć pomoc w sieci Web w oprogramowaniu SOLIDWORKS i użyć zamiast tego pomocy lokalnej, należy kliknąć Pomoc > Użyj pomocy SOLIDWORKS w sieci Web.

Aby zgłosić problemy związane z interfejsem lub funkcją wyszukiwania pomocy w sieci Web, należy skontaktować się z lokalnym przedstawicielem pomocy technicznej. Aby wyrazić opinie dotyczące poszczególnych tematów pomocy, należy użyć łącza “Opinie dotyczące tego tematu” na stronie danego tematu.