Imágenes clave y marcas
Puede utilizar marcas para representar el comienzo o el final de un cambio en una posición de una animación u otros atributos en un momento determinado. Cada vez marca nueva se corresponde con el movimiento o cambios de atributos visuales.
Las imágenes clave definen la porción de la escala de tiempo que separan las marcas.
Una marca es la entidad que se corresponde con las posiciones definidas de componentes de ensamblaje, propiedades visuales o estados de simulación de elementos.
La imagen clave es el área que se encuentra entre marcas y puede tener cualquier duración. Define el momento en el que ocurre el movimiento del componente del ensamblaje o los cambios en las propiedades visuales.
Una tecla de vista es una vista del modelo en un punto específico en el tiempo (vista de cámara o vista de modelo). Las claves de vista aparecen en la imagen clave Orientación y vistas de cámara.
Identificación de marcas
Puede identificar las marcas por color.
Propiedades de clave
Cuando mueve el cursor sobre una marca, aparece un globo que muestra sus propiedades más importantes. Si el componente se encuentra contraído en el gestor de diseño del MotionManager, todas sus propiedades se incluyen en el globo.

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Propiedad clave |
Descripción |
Componente  |
Componente Slide2<1> en el gestor de diseño del MotionManager en un punto de la escala de tiempo. |
Mover componente  |
Mueve el componente. |
Explosionar  |
Explosiona e indica la reposición de un tipo determinado. |
Apariencia  |
Especifica el color aplicado al componente. |
Transparencia  |
Indica el porcentaje de transparencia. |
Visualización de componentes  |
Estructura alámbrica o Sombreado. |
Cuando se mueve el cursor sobre una marca, la zona de gráficos se actualiza para visualizar la posición correspondiente del componente.
Definición de las propiedades de cámara y luz en marcas
Puede definir propiedades de cámara y luz en marcas en una animación. Mediante la definición de la posición de la cámara en marcas, puede crear animaciones de paso a paso.
Para establecer las propiedades de cámara o luz en marcas:
Haga clic con el botón derecho del ratón en
Luces, cámaras y escena (gestor de diseño del MotionManager).
Seleccione una de las siguientes opciones:
Agregar luz direccional
Agregar luz concentrada
Agregar luz puntual
Agregar cámara
Haga clic con el botón derecho del ratón en la cámara o luz y establezca las siguientes propiedades en el PropertyManager: