定位零件
當您插入零件至另一個零件中時:
-
被插入零件的零件變為多本體零件。
-
您所插入的零件變為一個實體。
-
在您放置本體之後,您可以移動及旋轉本體。
當將本體插入至零件中時,移動、旋轉、或結合本體:
-
在插入零件 PropertyManager 中:
-
在定位零件下,選擇啟動移動對話方塊。
-
按一下
。
定位零件 PropertyManager 出現。 此 PropertyManager 顯示兩個頁面之一:
-
按一下 PropertyManager 底部的平移/旋轉或限制。如果需要,請轉換至所需的頁面。
-
如下所述在 PropertyManager 中設定選項。
平移/旋轉
平移
-
執行下列操作之一︰
-
在平移參考
中按一下,然後執行下列操作之一:
-
在圖面中選擇一個邊線來定義平移的方向。
-
設定距離
的值。 鍵入負值來變換平移的方向。
-或-
-
在圖面中選擇一個頂點。
-
如果需要,按一下到頂點
來選擇第二個頂點。
本體移動到由頂點所定義的方向及距離。
經移動本體的預覽出現。
-
按一下
。
旋轉
-
設定旋轉原點的座標(本體繞著旋轉的點)。 預設值是零件文件原點的座標。
-
一正方形
出現在圖面中以顯示旋轉原點的位置。
-
執行下列操作之一︰
-
為下列的項目設定值:
-
-
X 旋轉角度
。 繞 X 軸旋轉的角度。
-
Y 旋轉角度
。 繞 Y 軸旋轉的角度。
-
Z 旋轉角度
。 繞 Z 軸旋轉的角度。
-
在旋轉參考
中按一下,然後執行下列操作之一:
-
在圖面中選擇一個邊線來定義旋轉的軸。
-
為角度
設定一個值。
-或-
-
在圖面中選擇一個頂點。
-
設定 X 旋轉角度
(繞 X 軸的角度)、Y 旋轉角度
、及 Z 旋轉角度
的值。
經旋轉本體的預覽出現。
-
按一下
。
限制
結合設定
結合的圖元
。 選擇兩個要結合在一起的圖元(面、邊線、基準面等等)。 一個圖元必須來自您正要插入零件的本體中。
新增。 在選擇下方的結合類型及設定參數之後,按一下來加入結合。 按一下復原來清除選擇。
選擇一個結合類型。 在 PropertyManager 中會永遠顯示所有的結合類型,但只有適合於目前選擇的結合可以使用。
重合
如果您選擇要結合的圖元是座標系統的配對組,請選擇對正軸來完全限制所插入零件的位置。
平行
垂直
互為相切
同軸心
距離。 選擇,然後設定距離。 選擇反轉尺寸來變更方向。
角度。 選擇,然後設定角度。
結合對正。
結合
結合方塊中包含在結合組(當 PropertyManager 開啟時所加入的所有結合)中的所有結合。 當在結合方塊中有多個結合時,您可以選擇一個來編輯該結合。
在多本體零件中,您可以套用多組的結合至相同的本體中。 不同組中指定的各個結合可以互相衝突。 例如,您可以在同個組中的兩個面之間套用相互垂直的結合,然後在不同的組中,在相同的兩個面之間套用相互平行的結合。
選項
顯示預覽。 選取時,當您的選擇足夠產生有效的結合時,結合的預覽出現。