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簡易直孔

鑽孔在模型上產生出各種類型的孔特徵。 您可以在平面上產生鑽孔並設定深度。 您可以之後再標註尺寸來定位鑽孔的位置。

建議事項

一般而言,最好在設計近結束階段時產生鑽孔。 這樣可以避免因疏忽而將材料加入現有的孔之內。 此外,如果準備產生不需要其他參數的鑽孔,請使用簡易直孔。 使用異型孔精靈是另一種選擇,但它需要簡易直孔所不需的額外參數。 對於簡單的孔而言, 簡易直孔可以提供比異型孔精靈更好的效能。

異形孔精靈 產生具複雜輪廓的鑽孔,例如柱孔或錐孔。

產生簡易直孔︰

  1. 選擇欲產生鑽孔的平坦面。

  2. 按一下簡易直孔 ,或按一下插入特徵鑽孔簡易直孔

  3. PropertyManager 中設定選項。

  4. 按一下確定 來產生簡易直孔。

定位鑽孔︰

  1. 請於FeatureManager(特徵管理員)或模型中,用右鍵按一下鑽孔特徵並選擇編輯草圖

  2. 加入尺寸標註以定義孔的位置。 您還可以在草圖中修改鑽孔的直徑。

  3. 離開草圖或按一下重新計算模型 art\REBUILD.gif

 

  1. 如要改變鑽孔的直徑、深度或終止型態,在模型或 FeatureManager(特徵管理員)中用右鍵按一下此鑽孔特徵,然後選擇編輯特徵。 在 PropertyManager 做需要的變更,然後按一下確定

 



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