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產生攝影機視角方位的動畫

您可以在時間過程中變更攝影機方位的視角來透過動畫將動作加於組合件上。攝影機視角方位定義了在動畫過程中模型如何被檢視。

產生組合件視角方位的動畫:

  1. 用右鍵按一下 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 ,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生

  2. 拖曳時間列至超過開始時間的新位置。

  3. bsp; 方位及攝影機視角 線拖曳關鍵畫格點至時間列上,然後選擇 放置關鍵畫格

  4. 執行下列之一:

  • 旋轉、移動、或縮放模型來呈現所要的視角。

  • 檢視工具列中選擇一個標準檢視工具。

  • 在從方位及攝影機視角 延伸的線上的關鍵畫格點上按右鍵,選擇視角方位,然後選擇一個標準或命名視角。

  1. 為此動畫重複步驟 2 到步驟 4 來定義攝影機視角方位的關鍵畫格點。

  2. 當動畫完成時,在 bsp;方位及攝影機視角 上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生來避免在動畫中包括任何進一步的視角變更。

  3. 按一下 從頭開始播放(MotionManager 工具列)來測試您的結果。

停用動畫中的視角方位:

用右鍵按一下 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 ,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生

啟用動畫中的視角方位:

用右鍵按一下 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 ,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生

抓取一個新的視角關鍵畫格點:

bsp;MotionManager 設計樹狀結構中,將一個關鍵畫格點放置在從方位及攝影機視角穿過的線上。



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