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點光源 PropertyManager

單點光來自位於模型空間特定坐標處的一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。

要顯示此 PropertyManager,在 DisplayManager 中按一下檢視全景、光源及攝影機 。在光源之下,於點光源上按右鍵,然後選擇編輯點光源

當 PropertyManager 出現時,一操控點 出現在圖面中。要移動在圖面中的光源,將指標移動至操控點上。當游標的形狀變為 時,您可以拖曳操控點。

基本標籤 - 基本

  在 SolidWorks 中開啟 開啟或關閉模型中的光源。
  當全景變更時保持光源 全景變更後,使用模型以維持光源。預設情況下,變更全景時光源會被取代。例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。
  編輯色彩 顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。
周圍亮度 控制光源的強度。移動滑動桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。在模型各側上,亮度均等地改變。
亮度 控制光源的亮度。移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使越靠近光源的模型側更顯光亮。
光澤度 控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會有越顯著的強光及更光亮的外觀。

基本標籤 - 光源位置

  座標系統
球形
使用球形的座標來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
  鎖住模型 光源與模型的相對位置保持不變。當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。
  經度

緯度

距離

在座標系統設定光源的位置。
  座標系統
笛卡爾座標
使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
  鎖住模型 光源與模型的相對位置保持不變。當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。
  X 座標

Y 座標

Z 座標

在座標系統設定光源的位置。

PhotoView 標籤 - PhotoView 控制項

加入 PhotoView 時,可使用 PhotoView 標籤。

  在 PhotoView 中開啟 在 PhotoView 開啟光源。依預設,此光源是關閉的。亦啟用 PhotoView 光源選項。
  Photoview 亮度 在 PhotoView 設定光源的亮度。

PhotoView 標籤 - 陰影

  陰影 在 PhotoView 啟用陰影。
  點光源半徑 設定在 PhotoView 中點光源的半徑,會影響陰影的柔和程度。 較低的值會使陰影較尖銳。較高的值會使其較為柔和,但可能影響計算影像的時間。
  陰影品質 減少在較柔和陰影中的紋粒。當您增加點光源半徑時,嘗試使用此設定的較高值以減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。

PhotoView 標籤 - 霧

  在 PhotoView 啟用霧的效果。
  霧半徑 設定光源周圍的霧範圍。
  霧品質 當增加霧半徑時會減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。


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