單點光來自位於模型空間特定坐標處的一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。
要顯示此 PropertyManager,在 DisplayManager 中按一下檢視全景、光源及攝影機
。在光源之下,於點光源上按右鍵,然後選擇編輯點光源。
當 PropertyManager 出現時,一操控點

出現在圖面中。要移動在圖面中的光源,將指標移動至操控點上。當游標的形狀變為

時,您可以拖曳操控點。
基本標籤 - 基本
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在 SolidWorks 中開啟 |
開啟或關閉模型中的光源。 |
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當全景變更時保持光源 |
全景變更後,使用模型以維持光源。預設情況下,變更全景時光源會被取代。例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。 |
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編輯色彩 |
顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。 |
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周圍亮度 |
控制光源的強度。移動滑動桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。在模型各側上,亮度均等地改變。 |
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亮度 |
控制光源的亮度。移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使越靠近光源的模型側更顯光亮。 |
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光澤度 |
控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會有越顯著的強光及更光亮的外觀。 |
基本標籤 - 光源位置
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座標系統 |
- 球形
- 使用球形的座標來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型 |
光源與模型的相對位置保持不變。當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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經度 緯度
距離
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在座標系統設定光源的位置。 |
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座標系統 |
- 笛卡爾座標
- 使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型 |
光源與模型的相對位置保持不變。當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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X 座標 Y 座標
Z 座標
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在座標系統設定光源的位置。 |
PhotoView 標籤 - PhotoView 控制項
加入 PhotoView 時,可使用 PhotoView 標籤。
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在 PhotoView 中開啟 |
在 PhotoView 開啟光源。依預設,此光源是關閉的。亦啟用 PhotoView 光源選項。 |
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Photoview 亮度 |
在 PhotoView 設定光源的亮度。 |
PhotoView 標籤 - 陰影
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陰影 |
在 PhotoView 啟用陰影。 |
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點光源半徑 |
設定在 PhotoView 中點光源的半徑,會影響陰影的柔和程度。 較低的值會使陰影較尖銳。較高的值會使其較為柔和,但可能影響計算影像的時間。
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陰影品質 |
減少在較柔和陰影中的紋粒。當您增加點光源半徑時,嘗試使用此設定的較高值以減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。 |
PhotoView 標籤 - 霧
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霧 |
在 PhotoView 啟用霧的效果。 |
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霧半徑 |
設定光源周圍的霧範圍。 |
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霧品質 |
當增加霧半徑時會減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。 |