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何時使用插補

您可以使用插補來模擬關鍵畫格點之間的動作,其中有一在終端關鍵畫格點變更的連續值。如果您模擬在動作中的跳躍,您不能使用插補。

例如,您可以使用下列的項目來以插補模擬動作:

  • 視覺的屬性

  • 視角方位

  • 零組件位置及旋轉

  • 結合值:

    • 對於距離結合,修改在關鍵畫格點上的距離。

    • 對於角度結合,修改在關鍵畫格點上的角度。

    • 對於路徑結合,修改在關鍵畫格點上的路徑指定。

您必須套用一個動力 、力 、或重力 來透過關鍵畫格點移。

  • 爆炸及解除爆炸

  • 光源及攝影機的屬性

對視角方位的變更使用插補方法是相當有用的,可避免在動作中突然的變更。



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