您可以使用插補來模擬關鍵畫格點之間的動作,其中有一在終端關鍵畫格點變更的連續值。如果您模擬在動作中的跳躍,您不能使用插補。
例如,您可以使用下列的項目來以插補模擬動作:
視覺的屬性
視角方位
零組件位置及旋轉
結合值:
對於距離結合,修改在關鍵畫格點上的距離。
對於角度結合,修改在關鍵畫格點上的角度。
對於路徑結合,修改在關鍵畫格點上的路徑指定。
您必須套用一個動力 、力 、或重力 來透過關鍵畫格點移。
爆炸及解除爆炸
光源及攝影機的屬性
對視角方位的變更使用插補方法是相當有用的,可避免在動作中突然的變更。
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