STL 和 VRML 輸入選項
當您將 STL 或 VRML 檔案輸入為 SolidWorks 文件時,可以設定輸入選項。VRML 轉換程式支援 explicit normals、crease angle smooth shading、及 color per vertex,這些可產生平滑的混合色彩。
設定 STL 及 VRML 輸入選項:
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按一下開啟舊檔
或檔案、開啟舊檔。
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設定檔案類型為 STL (*.stl) 或 VRML (*.wrl) ,然後按一下選項。
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從下列所述選項中選擇,然後按一下確定。
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選擇一個檔案,然後按一下開啟來輸入檔案。
輸入為
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圖形本體。僅輸入資料為圖形資料。轉換程式不會嘗試產生任何特徵。帶有檔案類型的圖形圖示
出現在 FeatureManager(特徵管理員)中。例如
STL Graphics1。
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實體。嘗試輸入資料為實體。在許多狀況下(特別是複雜的模型),某些資料不能縫織為可用的實體,在這種狀況下,轉換程式將資料輸入為曲面本體。因此,在 FeatureManager(特徵管理員)中,您可能會看到實體資料夾、曲面本體資料夾、輸入的實體特徵、及輸入的曲面本體特徵。
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曲面本體。輸入資料為曲面。曲面本體資料夾及輸入的曲面本體特徵出現在 FeatureManager(特徵管理員)中。
單位。選擇 SolidWorks 文件的量測單位。可用的單位有毫米、釐米、米、英吋、及英呎。轉換程式在轉換的過程中不會轉換單位。例如,如果原始文件的量測單位是米,而您使用毫米為單位來輸入文件,則在原始文件中測量為 1 米的邊線會在輸入的文件中被測量為 1 毫米,而不是 1000 毫米。
輸入材質紋路資訊(僅當您選擇圖形本體時適用)。輸入材質紋路資訊(如果資料包含在檔案中的話),可產生高品質逼真的影像。選擇不輸入材質紋路資訊可以改善效能。