彎曲 - 概要和選項
彎曲特徵以直觀的方式變形複雜的模型。 您可以產生四種彎曲類型:
彎折、扭轉、拔梢和伸展的範例。
如需更多關於彎曲的範例,請參閱彎曲 - 範例。
彎曲特徵的一般資訊:
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彎曲特徵使用邊界方塊來計算零件的界限。 然後修剪平面最初會位於本體的界限上,與三度空間參考的藍色 Z 軸
垂直。
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彎曲特徵僅會影響介於修剪平面之間的區域。
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彎曲特徵的中心在三度空間參考位置的中心附近。 x00a0;
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若要控制彎曲特徵的界限和位置,請重新定位三度空間參考和修剪平面
。若要重設所有 PropertyManager 值為最初它們在彎曲特徵開啟時的狀態,請在圖面上按一下滑鼠右鍵然後選擇重設彎曲。 請參考三度空間參考來獲得選擇關於選擇圖元的詳細資訊。
彎曲輸入
使用這些選項選擇本體以彎曲、設定彎曲類型,並調整彎曲量。
修剪平面
使用這些選項可設定修剪平面的位置。
設定修剪平面。
三度空間參考
使用這些選項可設定三度空間參考的位置和方向。
如果您鎖定三度空間參考到座標系統,旋轉原點和旋轉角度 PropertyManager 選項則無法使用。
彎曲選項