Okótování 2D skici
Nástroj Inteligentní kóta slouží k okótování entit 2d nebo 3D skici. Kótu můžete přetáhnout nebo odstranit, jakmile je nástroj Inteligentní kóta aktivní.
Typy kót jsou určeny podle zvolených entit skici. U některých typů kót (bod k bodu, úhlové, kruhové) ovlivní umístění vložené kóty typ přidané kóty.
Prvky můžete vytvářet i bez přidání kót do skic. Je však dobrým zvykem skici kótovat. Kótování provádějte v souladu se záměrem návrhu modelu; můžete například kótovat díry v určité vzdálenosti od hrany nebo od ostatních děr.
Existuje několik automatických nástrojů týkajících se kótování a vazeb. Program SolidWorks za vás může:
Chcete-li kótu přidat do skici nebo výkresu:
-
Klepněte na Inteligentní kóta
na panelu nástrojů Kóty/vztahy, nebo vyberte položky Nástroje, Kóty, Inteligentní. Výchozí typ kót je Rovnoběžný.
Alternativně můžete zvolit jiný typ kóty z místní nabídky. Pravým tlačítkem klepněte na skicu a vyberte Více kót. Zvolte z možností
Vodorovně
,
Svisle
,
Souřadnicová
,
Vodorovná souřadnicová kóta
nebo
Svislá souřadnicová kóta
. Pokud upravujete Pohled výkresu, můžete si navíc vybrat
Od základny
a
Zkosení
.
-
Vyberte položky ke kótování, jak je zobrazeno v tabulce dole.
Předchozí výběry můžete vrátit stiskem klávesy Esc. Například při kótování více entit pomocí nástroje Inteligentní kóta
můžete stiskem klávesy Esc zrušit poslední výběr. To je užitečné v případě, kdy nechtěně vyberete entitu, kterou jste nechtěli kótovat.
Při pohybu ukazatelem se kóta přichytí k nejbližší orientaci.
-
Klepnutím kótu umístěte.
Chcete-li kótovat položku...
|
Klepněte na položku...
|
Poznámka:
|
|
Čára.
|
|
|
Dvě čáry nebo čára a modelová hrana.
|
Umístění kót ovlivňuje způsob, jakým se měří úhel.
|
|
Dvě paralelní čáry nebo čára a paralelní hrana modelu.
|
|
|
Bod a čára nebo hrana modelu.
|
|
|
Dva body.
|
Jeden z bodů může být vrchol modelu.
|
|
Oblouk.
|
|
|
Oblouk, potom dva koncové body.
|
|
|
Obvod.
|
Zobrazen jako lineární nebo průměr, v závislosti na umístění.
|
|
Středový bod nebo obvod oblouku či kružnice, a druhá entita (čára, hrana, bod atd.).
|
Ve výchozím nastavení se vzdálenost měří ze středu oblouku nebo kružnice, i když vyberete obvod.
|
|
Pravým tlačítkem vyberte hranu, k jejímuž středovému bodu chcete kótovat a klepněte na Vybrat středový bod. Poté vyberte další entitu pro kótování.
|
Při používání kót základny nebo řetězových kót můžete také provést kótování ke středovým bodům.
|
|
Entita skici a poté osa. Poté přetáhněte ukazatel na opačný konec osy.
|
Vazby zdvojené vzdálenosti vytváří hodnotu, která je dvojnásobkem vzdálenosti entity skici k ose. Tyto vazby umožňují určit stejnou vzdálenost ke druhé straně osy. Vazby zdvojené vzdálenosti jsou užitečné při vytváření skic profilu pro rotované díly.
|
Místní nabídka kót nabízí Možnosti zobrazení. Dostupné možnosti závisí na typu kóty a jiných faktorech a mohou být mimo jiné tyto:
Příbuzná témata
Kóty oblouku
Úhlové kóty
Kruhové kóty
Kóty mezi oblouky nebo kružnicemi