Umístit díl
Když vložíte jeden díl do druhého dílu:
-
Díl, do kterého vkládáte, se změní na vícetělový díl.
-
Díl, který vložíte, se změní na objemové tělo.
-
Po umístění těla ho můžete přesouvat nebo otáčet.
Chcete-li přesouvat, otáčet nebo vytvářet vazby po vložení tělesa do dílu:
-
V PropertyManageru Vložit díl:
Zobrazí se PropertyManager Umístit díl. Tento PropertyManager zobrazí jednu ze dvou stránek:
-
Posunout/Otočit, kde zadáte parametry pro přesunutí nebo otočení tělesa.
-
Omezení, kde určíte vazby mezi tělem, které vkládáte a dalšími těly v díle.
-
Klepněte na Posunout/Otočit nebo Omezení ve spodní části PropertyManageru, je-li potřeba a přepněte na stranu, kterou chcete.
-
Nastavte možnosti v PropertyManageru tak, jak je popsáno níže.
Posunout/Otočit
Posunout
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
-
V grafické ploše určete vybráním jedné z hran směr přenosu.
-
Zadejte hodnotu pro Vzdálenost
. Chcete-li převrátit směr přenosu, zadejte záporné číslo.
- nebo -
-
V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů.
-
V případě potřeby klepněte na položku K vrcholu
a vyberte druhý vrchol.
Tělo se přesune ve směru a o vzdálenost určené těmito vrcholy.
Zobrazí se náhled přesunutého těla.
-
Klepněte na
.
Otočit
-
Zadejte hodnoty pro souřadnice počátku otáčení (bod, kolem kterého se tělo otáčí). Výchozí hodnoty jsou souřadnice počátku dokumentu tohoto dílu.
-
-
Počátek rotace X 
-
Počátek rotace Y
.
-
Počátek rotace Z
.
V grafické ploše se zobrazí čtverec
označující umístění počátku otáčení.
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
-
Nastavte hodnoty pro:
-
-
Úhel rotace X
. Úhel okolo osy X.
-
Úhel rotace Y
. Úhel okolo osy Y.
-
Úhel rotace Z
. Úhel okolo osy Z.
-
V grafické ploše určete vybráním jedné z hran osu rotace.
-
Zadejte hodnotu pro Úhel
.
- nebo -
-
V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů.
-
Zadejte hodnoty položek Úhel rotace X
(úhel rotace kolem osy X), Úhel rotace Y
a Úhel rotace Z
.
Zobrazí se náhled otočeného těla.
-
Klepněte na
.
Omezení
Nastavení vazeb
Entity pro vazbu
. Vyberte dvě entity (plochy, hrany, roviny apod.), mezi nimiž chcete vytvořit vazbu. Jedna z entit musí být na těle, které vkládáte do dílu.
Přidat. Klepnutím přidejte vazbu, poté co vyberete typ vazby a nastavíte parametry níže. Klepnutím na Zpět zrušíte výběry.
Vyberte typ vazby. Všechny typy vazeb se vždy zobrazují v PropertyManageru, dostupné jsou však jen ty vazby, které jsou použitelné pro aktuální výběr.
Stejnolehlý
Pokud jste jako entity pro vazby vybrali souřadné systémy, klepněte na Zarovnat osy, čímž se plně omezí umístění vloženého dílu.
Rovnoběžný
Kolmý
Tečna
Soustředná
Vzdálenost. Vyberte a zadejte Vzdálenost. Změňte směr klepnutím na Otočit kótu.
Úhel. Vyberte a zadejte Úhel.
Zarovnání vazeb.
-
Zarovnané
. Umístí tělo tak, že vektory normálu i osy vybraných ploch ukazují stejným směrem.
-
Opačné
. Umístí tělo tak, že vektory normálu a osy vybraných ploch ukazují opačným směrem.
Vazby
Pole Vazby obsahuje všechny vazby v sadě vazby (včechny vazby přidané, když byl PropertyManager otevřený). Je-li v poli Vazby více vazeb, můžete si vybrat jednu a tu pak upravit.
Ve vícetělovém díle můžete na stejné tělo použít několik sad vazeb. Vazby v různých skupinách se však mohou dostat do vzájemného konfliktu. Můžete například použít v jedné skupině kolmou vazbu mezi dvěma plochami a v jiné skupině použít mezi stejnými dvěma plochami rovnoběžnou vazbu.
Možnosti
Zobrazit náhled Když je tato možnost zaškrtnutá, je při dostatečném výběru pro platnou vazbu zobrazen náhled vazby.