PropertyManager Možnosti PhotoView ovládá nastavení PhotoView 360, včetně velikosti výsledného obrázku a kvality rendrování.
Aktivujte doplňkový modul PhotoView 360 a v DisplayManageru klepnutím na Možnosti PhotoView
otevřete PropertyManagera.
Nastavení výstupního obrázku
|
Dynamická nápověda |
Zobrazí místní popisy nástrojů pro každou vlastnost. |
|
Velikost výstupního obrázku - Předvolit velikosti obrázku |
Nastavuje velikost výstupního obrázku na standardní šířku a výšku. Můžete také zvolit nastavení aktuální kamery nebo zadat vlastní hodnoty. |
 |
Velikost výstupního obrázku - Šířka obrázku |
Nastaví šířku výstupního obrázku v pixelech. |
 |
Velikost výstupního obrázku - Výška obrázku |
Nastaví výšku výstupního obrázku v pixelech. |
|
Uzamknutý poměr stran |
Zachovává aktuální poměr šířky a výšky ve výstupním obrázku. |
|
Použít poměr stran kamery |
Nastaví poměr stran výstupního obrázku k poměru stran zorného pole kamery. Tato možnost je dostupná jen, když je aktuální pohled přes kameru. |
|
Použít poměr stran pozadí |
Nastaví poměr stran konečného rendrování na poměr stran obrázku pozadí. Pokud tato možnost není vybrána, deformuje se obrázek pozadí. Tato možnost je dostupná jen, když aktuální prostředí používá jako své pozadí obrázek. Toto možnost je ignorována, pokud je povoleno Použít poměr stran kamery. |
|
Formát obrázku |
Změní typ souboru pro rendrované obrázky. |
|
Výchozí složka obrázku |
Nastavuje výchozí složku pro rendrování, které naplánujete pomocí Plánovače úloh. |
Kvalita rendrování
|
Náhled na kvalitu rendrování |
Nastavuje úroveň kvality náhledu. Rendrování obrázků vyšší kvality vyžaduje delší dobu. |
|
Kvalita konečného rendrování |
Nastavuje úroveň kvality konečného vykreslování. Vykreslování obrázků vyšší kvality vyžaduje delší dobu.
Většinou existuje malý rozdíl mezi Nejlepší a Maximální. Nastavení Maximální je nejefektivnější při rendrování uzavřených oblastí nebo vnitřní prostředí.
|
Tato tabulka popisuje vlivy nastavení kvalita rendrování.
|
Dobrá |
Lepší |
Nejlepší |
Maximální |
Kvalita vyhlazování |
8 vzorků |
16 vzorků |
32 vzorků |
128 vzorků |
Počet odrazů |
1 |
4 |
8 |
10 |
Počet refrakcí |
4 |
8 |
8 |
10 |
Nepřímé paprsky |
128 |
512 |
1024 |
2048 |
Příklady kvality a doby rendrování:
 |
 |
Dobrá, 29 sekund |
Lepší, 54 sekund |
|
|
 |
 |
Nejlepší, 2 minuty 19 sekund |
Maximální, 6 minut 45 sekund |
Přesvětlení
|
Přesvětlení |
Přidá přesvětlení, jas okolo velmi jasných emisních nebo reflexních objektů v obrázku. Přesvětlení je viditelné pouze v konečném rendrování, ne v náhledu. |
|
Požadovaná hodnota pro přesvětlení |
Identifikuje úroveň jasu nebo emisivity, na kterou se používá přesvětlení. Při klesající procentuální hodnotě se efekt aplikuje na více položek. Při jejím zvyšování se efekt aplikuje na méně položek. |
|
Rozsah efektu přesvětlení |
Nastaví vzdálenost, ze které přesvětlení vyzařuje od zdroje. |
Vykreslování obrysů
|
Vykreslování obrysů |
Doplní vnější hrany modelu o obrysové čáry. |
 |
Rendrovat jen s obrysy |
Rendruje jen s obrysovými čárami. Zachová zobrazení pozadí nebo prostředí nastavení hloubky pole. |
 |
Rendrovat obrysy a objemový model |
Rendruje obrázek pomocí obrysových čar. |
 |
Tloušťka čáry |
Nastaví sílu obrysových čar (pixely). |
|
Upravit barvu čáry |
Určí barvu obrysových čar. |
Přímé kaustické efekty
Přímé kaustické efekty jsou viditelné pouze v nástroji Konečné vykreslování a pouze odražené od vzhledu podlahy nebo fyzikální geometrie pomocí kuželového nebo bodového světla. Světlo se odráží nebo filtruje přes model a vytváří jasný tvar na podlaze.
|
Přímé kaustické efekty |
Umožňuje přímé kaustické efekty v nástroji Konečné vykreslování. |
|
Množství kaustiky |
Řídí množství viditelných kaustických efektů definováním maximálního počtu použitých fotonů. Zvýšením množství se vytvoří ostřejší a zřetelnější kaustický efekt, ale zvýší se doba vykreslování. |
|
Kvalita kaustiky |
Ovládá kvalitu kaustických efektů řízením počtu fotonů použitých na každý pixel. Zvýšením této hodnoty dojde k vytvoření hladšího kaustického efektu na úkor detailu. Snížením této hodnoty docílíte ostřejšího kaustického efektu při zvýšené zrnitosti. |