PropertyManager Vložit přímku – 2D
Umožňuje načrtnout více 2D čar. Pro každou 2D přímku, kterou načrtnete, můžete zvolit různé kombinace nastavení v nabídce Orientace, Možnosti nebo Parametry.
Orientace
K dispozici jsou čtyři možnosti orientace přímky:
Podle skici
Používáte-li metodu klepnout-přetáhnout, naskicujte přímku v libovolném směru a poté pusťte tlačítko myši.
Používáte-li metodu poklepání, můžete skicovat přímky v libovolném směru až do doby, kdy poklepete myší.
Vodorovná
Naskicujte vodorovnou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši.
Svisle
Naskicujte svislou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši.
Úhel
Naskicujte přímku pod určitým úhlem. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. Velikost úhlu se počítá od vodorovné osy.
Možnosti
Všechny čtyři orientace přímky v nabídce Orientace umožňují vybrat jednu z následujících položek v nabídce Možnosti:
-
Jako konstrukční. Vytvoří konstrukční přímku.
-
Nekonečná délka. Vytvoří přímku o nekonečné délce, kterou můžete později oříznout.
Parametry
Tato nabídka se objeví, pokud vyberete kteroukoli orientaci kromě Dle skici.
Některá nastavení v nabídce Orientace a položka Nekonečná délka v nabídce Možnosti potlačí nastavení Rychlých zachycení.
Pro níže uvedené Orientace jsou k dispozici různé Parametry.
Vodorovná a Svislá
Délka
. Vytvoří vodorovnou nebo svislou úsečku o dané délce.
Přidat kóty. Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
Úhel
Délka
. Vytvoří přímku pod určitým úhlem o této délce.
Úhel
. Vytvoří přímku pod zadaným úhlem.
Přidat kóty. Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
Po načrtnutí přímky se PropertyManager Vložit čáru změní na PropertyManager Vlastnosti čáry. Poté můžete pokračovat v načrtávání přímek se stejnou Orientací. Chcete-li změnit Orientaci, Možnosti nebo Parametry, klepněte na OK
a vraťte se do PropertyManageru Vložit přímku.